斧头和匕首建模展开雕刻纹理和渲染全流程教程 Axe & Dagger – Tutorial Full Process - GFXHUB

Axe & Dagger – Tutorial Full Process

斧头和匕首建模展开雕刻纹理和渲染全流程教程 Axe & Dagger – Tutorial Full Process

这是一个关于我们的斧头和匕首的建模、展开、雕刻、纹理和渲染的完整过程教程。

注意 :所有视频均无旁白(即没有画外音或字幕)(15小时无解说视频)

最好掌握一些有关使用这些程序的基本信息。 

(Blender、unfold3d、Z-brush、marmoset 工具包、substance 3d painter、photoshop)

教程内容:

建模 (时长:2 小时 54 分钟) 

  • 建模过程在 blender 3.4.0 中完成

展开  (时长:13 分钟)

  • 已在 unfold3d 中展开 

准备高聚物和烘烤测试(持续时间:26 分钟) 

  • 制作合适的高多边形

雕刻(时长:7 小时 20 分钟)

  • 在 Z-brush 中添加一些细节
  • 准备最终测试

纹理(持续时间:3 小时 8 分钟) 

  • 烘烤
  • 纹理已在 Substance 3D Painter 和 Photoshop 中完成
  • 从 0 到 100 创建大量材料
  • 使用多种技术来获取更多细节 
  • 导出最终纹理 

渲染(持续时间:53 分钟) 

  • 我们使用 blender marmoset toolbag 进行渲染

后期处理(时长:8 分钟) 

  • 最后,我们在 photoshop 中做了一些后期处理

使用的软件:

  • 混合器
  • Rizom UV 展开3d
  • Z 笔刷
  • 物质 3D 画家
  • Marmoset工具包
  • Photoshop
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发布时间:2024/09/06
文件格式:MP4
文件大小:2.77GB
GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/axe-dagger-tutorial-full-process/,未经允许不得转载。
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