3ds max 2025 基础知识教程 3ds max 2025 Fundamentals and MasterClass
您将学到什么
- 3Ds max 工作区和视口工作流程介绍
- 3Ds max 工作区控制的主要快捷键
- 3Ds max 建筑单元种类
- 旋转 缩放 移动 轨道 工作流程
- 您将学习 3Ds max 中的建模类型
- 你将了解顶点、多边形、边和建模元素
- 您将了解项目的照明类型
- 您将学习相机控制动画
- 你将学习景观建模房屋建模
- 您将学习 3Ds max 中的纹理和表面处理
- 你将学习渲染设置你的项目
- 您将学习 V-ray 渲染引擎和物理照明
- 您将学习旗帜动画和布料撕裂
- 你将学习动态和框架动画
- 如何使用 Editpoly 和可编辑网格
- 项目管理控制
- 如何添加草树和石头
- 渲染设置以获得更好的质量结果
- 如何管理项目风险
- 如何利用太阳光进行白天或夜间照明
- 粒子流或粒子系统工作流程
- 创建高多边形山地景观
- 无需插件或脚本即可创建项目
- 如何控制 Track Dolly 和 Orbit You Camera
- 如何使用高级纹理进行多对象建模
- 关于 Slat Material 和 Compact Material 编辑器的简介
- 组合或合并多个 3D 项目以创建最终项目
- 从构思到完成创建项目
- 如何在项目中使用相机模糊和镜头眩光
要求
- 不需要流利的英语
- 只需知道Windows即可打开您的程序
- 你将学到 3ds max 中你需要知道的一切
- 专注于动画短片
- 无需编程经验
描述
在本课程中,您将从零开始学习 3Ds max 2025,其中包含重要的提示和技巧、主要快捷方式和视口。
关于 3Ds max 建模简介和 3D 构造单元,如顶点、多边形、边、元素和边界。然后如何为您的 3D 短片动画创建简单的小村庄,其中包含所有动态天空、云、阳光照射、山脉和石头粒子。
- 如何开始创建模型
- 如何对模型进行纹理化或表面处理
- 如何动画相机场景以及如何控制
- 如何创建基本物理照明
- 如何使用 V-ray 渲染引擎将我们的最终项目渲染为视频。
- 如何创建动态动画
- 如何使用材质编辑器板条
- 如何在项目中使用 HDRI 天空
- 如何从简单的平面物体创建大型景观和山脉
- 如何使用 3Ds max 的所有四个视口
- 创建动态动画
- 时间配置和帧控制
- 回声系统上的粒子系统工作流程
- 在环境中创建雾和草效果
- 准备好动画项目进行视频渲染
完成本课程后,你将能够为你的卡通动画短片创建简单的小村庄
您可以使用 V-ray 创建高质量的照明。
您将更好地了解如何在项目中使用 Editpoly Modifier 来创建任何类型的 3D 模型,无论是创建硬表面还是光滑模型。
最后我希望你能从本课程中学到很多东西。
通过学习本课程,您可以为您的动画或游戏开发创建一个开放的空间环境。如果您有任何疑问或问题,可以与我分享。
我努力完成这门课程,以便您能够更多地了解这个课程。鼓励和欣赏我身边的朋友就足够了。无论如何,我都会为您服务。如果您有任何问题、疑问或建议,可以联系我。我很高兴您能成为这门课程的学生之一
之前致谢:
本课程适合哪些人:
- 无需编程 无需脚本 无需编码
- 本课程针对初学者
- 无需 3ds max 经验
- 本课程从零开始
- 如何规划动画项目流程
- 你使用哪个版本并不重要
- 给出最简单、最易行的分配方法
- 更加注重实际工作
- 您将在本课程中获得您对本课程的期望
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GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/3ds-max-2025-fundamentals-and-masterclass/,未经允许不得转载。
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