3Ds Max赛车建模贴图渲染教程 FlippedNormals – 3ds Max McLaren Car Modeling, Texturing, rendering Tutorial - GFXHUB

 FlippedNormals – 3ds Max McLaren Car Modeling, Texturing, rendering Tutorial

接近18个小时的视频教程,讲解3DS MAX中迈凯伦赛车的建模、贴图材质、灯光、渲染输出的整个流程

McLaren 650S GT3 教程(建模、纹理、灯光)

关于迈凯伦培训课程

欢迎来到 McLaren 教程,在本教程中,我们将在 17 小时 40 分钟内建模并渲染一辆 McLaren 650S。本教程包括准备参考
对迈凯伦汽车车身进行预建模、添加汽车细节、展开和 UV、纹理和材质以及使用 3Ds max 中的 Vray 和 Corona 渲染引擎进行照明的步骤。

包括:

    • 23 个全高清视频文件
    • 时长:17 小时 40 分钟 MP4 格式视频,配有完整的英语音频解说

第一步,设置参考:

在此步骤中,我们检查图像和参考,并在 3ds Max 中设置参考,并为开始建模阶段准备文件。 

第二步,开始第一阶段建模:

我们在 3ds Max 中以最简单的建模方法开始工作,逐个对车身进行建模。首先,我们仅对迈凯伦的一般形式进行建模,以获得正确的初始形式。所有这些步骤均在 3Ds Max 内完成,无需使用任何特殊插件或脚本。对于建模步骤,考虑了一种所有级别都能理解和使用的方法。

第三步,添加精细细节:

在这一步的训练中,我们将逐个检查Mclaren的所有部件,并根据参考文献添加细节。在本部分中,我们使用 3Ds Max 中的 TurboSmooth 方法创建高细节模型。在本教程的这一部分中,我们将利用 3Ds Max 在建模方面的优势和优势之一,并学习如何使用堆栈修改器。添加细节并最终确定模型后,我们将继续进行下一部分。

第四步,UV 和展开:

在这一部分中,我们在 UV 讨论中使用了一个很棒的软件,称为 Rizom Lab。做出此选择的原因是 3ds Max 的展开修改器的弱点,它会扰乱工作流程,尤其是高多边形模型。与所有这些案例一起,该软件的各种功能极大地帮助了我们的工作过程。我们将汽车的模型逐个部分输入到软件中,并遵循解包过程。完成这些步骤后,我们将继续在 Substance Pinter 中进行操作。

第五步,纹理和材质:

这部分分为两个部分,在第一部分中,我们开始制作在 Corona 和 Vray 中制作材质所需的纹理。除了 Substance Pinter 之外,我们还将使用 Photoshop。在本节中,您可以使用我的方法,也可以使用任何其他资源或方法。对于本节,我尝试考虑一种非常实用的方法,以最少的知识来使用纹理领域的优秀软件 Substance Painter。在第二部分中,我们将学习如何在另一个软件(这里是 3ds Max)中根据我们在 Substance Painter 中创建的纹理来创建着色器。

第六步,着色、照明和渲染:

该部分还有从零到英雄的 2 个独立部分。着色器构建、照明和渲染的所有阶段均在 Vray 和 Corona 2 个渲染引擎中完成。您几乎可以使用本节中的所有步骤,特别是使用 Substance Pinter 中制作的纹理,以及任何渲染引擎中的光照规则和方法。

有什么要求?

建议使用我们在整个教程中使用的相同软件来学习本课程:用于建模的 3Ds Max、用于 UV 和展开的 RizomLab、用于创建纹理的 Substance Painter、用于渲染的 Vray 或 Corona。但是,您可以使用您自己的软件中使用的所有方法。

目标受众是谁?

迈凯伦教程针对初学者和中级人员。您至少应该了解 3ds max、Vray、Corona、Substance Painter 和 Rizom Lab 的基本知识。

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发布时间:2024/01/12
文件格式:.MP4
语言:英文
文件大小:MB
GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/3ds-max-mclaren-car-modeling-texturing-rendering-tutorial/,未经允许不得转载。
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