ZBrush高多边形AAA 游戏角色创建教程第1部
ZBRUSH,出色的设计师和3DS MAX
本课程将涵盖很多内容,但主要主题如下:
- 在 Zbrush 中划出角色以设置基础和比例。
- 在 Marvelous Designer 中创建逼真的布料模拟。
- 在 3DS Max 中创建配件和硬表面部件。
- 在 Zbrush 中细化角色以获得逼真的结果。
- 使用 XYZ 工作流程对面部和皮肤进行细节处理。
- 在 Zbrush 中使用曲线笔刷创建风格化的头发。
以及更多。
所有硬表面建模都将在 3DS Max 中完成,但是,所使用的技术是通用的,可以在任何其他 3D 建模包中复制。有机和细节将使用 Zbrush 完成,布料模拟将使用 Marvelous Designer 完成。
在本课程中,您将学习创建您在图像和预告片中看到的最终结果所需了解的一切。除此之外,相同的技术几乎可以应用于任何类型的角色,
本课程仅包含超过 13 小时的内容,仅用于第 1 部分 – 您可以按照每一步进行操作 – 该课程确实包含一些时间间隔。这只是为了加快非常重复的任务。尽管如此,它们还是将评论放在思想标准的顶部。其余的都是实时完成的。但是,我们还将实时延时素材作为第二个许可证选项包含在内。(请务必阅读不同许可证中包含的内容)
我们将首先回顾我们的参考,然后我们将直接进入并在 Zbrush 中创建我们的角色的草图。然后,我们将首先在 Marvelous Designer 中创建所有的布料模拟,稍后再次导入 Zbrush 并对其进行细节处理。
完成后,我们将进入地形图,重新拓扑一些草图块,稍后将这些块用作 3d max 的基础,在那里我们将为所有角色配件和硬表面块创建一个干净的高多边形模型。
最后,将最后一次跳转到 Zbrush 中创建头发,使用 XYZ 置换贴图对面部进行细节处理,并对角色进行细节处理以获得引人注目的结果。
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