3D大型环境建模贴图渲染课程 Flippednormals – Advanced Environment Mastery
欢迎参加为期 11 小时的终极大型环境培训课程。在本课程中,您将了解行业秘密,这些秘密可以让您的作品集更上一层楼,让您真正受到关注!
环境精通是 Game Arts Academy 的旗舰课程。如果您有兴趣成为一名环境艺术家,那么本课程非常适合您。从选择环境到执行环境,再到完成令人印象深刻的作品集,您将学到一切,这些作品一定会引人注目。了解专业人士的秘密,永远猜不到下一步是什么。
这是我们综合游戏艺术教程库中的旗舰高级课程,也是所有参加我们课程的 3D 艺术家应该渴望完成的课程。本课程仅适合具有扎实基础知识并能够及时以高水平的技能创建道具的高级 3D 艺术家。
您将学到的内容:
商业秘密
讲师 Eddie Faria 已在游戏和电影行业工作超过 12 年!在本课程中,您将学习他多年来在各种项目和 AAA 工作室工作中积累的所有秘密技巧。
项目规划
将从开发周期的开始开始,确定哪种环境最适合您创建。我们将教您如何真正审视自己,并决定您的灵魂真正想要创造什么。我们将专注于将一个强有力的故事注入您的项目,然后设置您的参考资料。
逐步指南
您所要做的就是一步一步地跟随我们,我们将指导您在 UE4 中创建一个可信且令人惊叹的环境。如果您遵循每个模块,您应该始终对项目的进展方向有一个清晰的方向。
里程碑任务
这不仅仅是一个跟随式的课程。在整个课程中,你将被要求完成里程碑,以确保你继续完成任务并按时完成。虽然你不会对这些里程碑给予直接的反馈,但它们确实有助于你对完成项目负责
课程内容:
– 模块 1: 课程启动
– 模块 2: 模块化资产规划
– 任务 #1: 封锁
– 模块 3: 高级 UE4 照明
– 任务 #2: 初步照明
– 模块 4: 环境建模技巧和窍门
– 模块 5: 主材料设置
– 作业 #3: 掌握材料
– 模块 6: 平铺纹理的边缘磨损
– 模块 7: Substance Painter 提示和技巧
– 任务 #4: 精致的封锁
– 模块 8: 道具上的可平铺纹理
– 模块#5: 大型道具
– 模块 9: 在 Substance Painter 中修剪纹理
– 作业#6: 讲故事道具
– 模块 10: 后期处理技巧和窍门
– 模块 11: Marmoset Toolbag 3 高级渲染
要求
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- 学生需要具备 3D 艺术和游戏资产开发方面的基础。建议大学水平的教育
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- 技能水平:高级
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- 需要虚幻引擎 4 才能完成课程。
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- 完成课程作业需要 3DS Max、Maya 或 Blender 或同等 3D 软件。
- 完成课程作业需要 3DS Max、Maya 或 Blender 或同等 3D 软件。
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