
Udemy – Advanced Medieval Crossbow Modeling and Texturing Tutorial
3Ds Max+Zbrush中世纪弩3D建模和纹理教程 Advanced Medieval Crossbow Modeling and Texturing Tutorial
从头到尾掌握硬表面弩资源创建
学习内容
- 掌握硬表面建模:学生将对使用 3Ds Max 和 Zbrush 的硬表面建模技术有深入的理解。
- 熟练的展开和纹理处理技能:学习者将熟练掌握在 Rizom UV 中展开 UV 并在 Substance Painter 中应用逼真的纹理
- 专家渲染技术:学生将学习如何利用 Marmoset Toolbag 实现高质量
- 学习者将磨练他们将多个软件平台无缝集成到一个有凝聚力的工作流程中的能力
要求
- 参加本课程没有特定的先决条件。它旨在适应具有不同经验水平的学习者,从初学者到中级用户。但是,对 3D 建模的基本了解并熟悉 3Ds Max、Zbrush、Rizom UV、Substance Painter 和 Marmoset Toolbag 等软件对于希望最大限度地提高学习体验的学生来说是有益的。对于这些工具或概念的新手,本课程将提供全面的指导和支持,帮助他们在高级 3D 资产创建方面打下坚实的基础。
描述
在这个内容丰富的教程中,通过建模、展开、纹理和渲染细致入微的中世纪弩的复杂过程,踏上全面的旅程。通过超过 6 小时的深入指导,您将获得使用行业领先的软件使这一历史武器栩栩如生的基本技能。
教程内容:
建 模:
沉浸在超过 15 小时的分步指导中,了解如何使用 3Ds Max 和 Zbrush 对弩进行建模。从创建代理网格开始,您将掌握 mid-poly 技术,在利用 Zbrush 雕刻木制元素之前精心制作每个组件。
解包和纹理化:
花 4 个多小时深入研究使用 Rizom UV 展开和使用 Substance Painter 进行纹理处理。了解如何使用 RizomLab 优化 UV,然后再无缝过渡到 Substance Painter 进行细致的纹理处理。
渲染:
发现最佳渲染技术,因为我们使用 Marmoset Toolbag 来实现逼真的视觉效果。从材质创建和纹理集成到照明设置和相机取景,您将学习如何将您的弩模型提升为令人印象深刻的展示品。
使用的软件:
– 3D 最大
– Zbrush
– Rizom 紫外线
– Substance Painter (物质喷涂师)
– Marmoset 工具包
级别: 中级
先决条件:所有使用软件的基本知识(导航界面和使用主要功能)
请注意:
不包括最终模型和项目文件。
所有视频均无旁白(无画外音或字幕)。
本课程适合谁:
- 本课程专为有兴趣提高 3D 资产创建和数字雕刻技能的个人而设计。对于有抱负的游戏开发人员、角色艺术家、概念设计师以及任何希望提高创建高质量 3D 模型和资产的熟练程度的人来说,它特别有价值。无论您是寻求进入 3D 建模世界的初学者,还是希望改进您的技术的中级用户,本课程都将提供为各种应用程序创建令人惊叹的 3D 资产所需的知识和实践指导。
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