3D 动画最具技术性的方面之一是学习如何使用图形编辑器进行样条线处理。我们这样做是为了让我们的动画以 24fps 的速度运行,并具有良好的流畅感、动态感和细节感。向 Sony Imagework 的 Jordan Barg 学习样条线处理的所有关键方面。
学习动画的艺术方面是一回事。但动画的技术方面又是另一回事。毫无疑问,最具挑战性的是当我们跨越从 Blocking 到 Splining 的界限时。作为动画师,我们如何在不损失能量的情况下完成这种过渡,保持动画的流畅性?我们如何处理间距和添加细节,同时保持简单?
在本课程中,我们将回答这些问题以及更多问题,以便您了解图形编辑器的基础知识以及如何以增强拍摄的方式处理曲线。
第 1 节:介绍:正确阻挡镜头的思维方式以确保其很好地曲线化,图形编辑器的工作流程、技巧、热键。
第 2 节:将弧线融入动画,增加间距,偏移身体部位。
第 3 节:什么是引导和跟随?以及如何将其应用于动画。还添加了超调和稳定。
第 4 节:保持简单、清晰和讲故事的姿势。
第 5 节:花键的心理斗争。如何简化而不被压垮。
第 6 节:决赛+学生镜头演示
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