MAYA动画预览教程 Animawarriors – Previz for 3D Animators
在本次研讨会上,我们将讨论艺术、预览、工作流程和其他魔法。我们将探索构图、摄像机移动和其他电影制作技术等基础知识,并共同构建整个动画序列。
本次研讨会涵盖了 3D 预览的基本知识,适合那些想要向 ILM 的预览艺术家 Chandra Shekar Rallabandi 学习的故事讲述者。
概述
3D 动画师的预览旨在让参与者掌握电影摄影知识和技术,以便使用 3D 软件包对序列进行预览。预览就像插图的“概念艺术” – 它快速、有趣,是前期制作阶段的重要组成部分,在这个阶段,人们会探索创意,为节目/游戏/电影等制作奠定基础。
在研讨会开始时,每位参与者将被分配一段动画,其中包含各种参考资料作为指南。此后,在课程之间的几周内,参与者将利用从之前的课程中获得的知识来制作镜头。随着课程的进展,我们将研究特定主题,分享我们的进展,交流意见,我们将举行现场工作会议,分享 Chandra 的工作流程和思维过程。
参与者可以尝试在整个研讨会期间担任导演、摄影指导和艺术家,并在结束时将他们的镜头串联起来,制作一个巨大的预览序列。
课程细目
第一节:
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相互了解
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关于 Previz 的更多内容、其目的以及在行业中的作用
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为什么 Previz 很有趣并且工作充满乐趣
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电影摄影和电影制作技术
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回顾击球类型和示例
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从样片中分配镜头
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参考类型 – 动画板
第二节:
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回顾镜头、集思广益并提出反馈
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回顾动作类型和示例
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工作会议
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从样片中分配镜头
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参考类型 – 动画和概念艺术
第三节:
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回顾镜头、集思广益并提出反馈
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重新认识镜头、变焦、长宽比等
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使用序列
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工作会议
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参考类型 – 脚本和口头描述
第四节:
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回顾镜头、集思广益并提出反馈
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探索更多电影制作技巧
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高效制作动画,巧妙呈现镜头
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现实主义与可信度
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工作会议
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参考类型 – 动漫/卡通
第五节:
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回顾镜头、集思广益并提出反馈
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探索更多电影制作技巧,利用胶片中的镜头
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高效的 Previz 工作流程
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工作会议
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参考类型 – 现有电影/节目
第六节:
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回顾镜头
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将所有镜头剪辑成一个序列
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集思广益,填补序列中的漏洞
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反馈和最终问答
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