Maya动画绑定基础教程 Animawarriors – Rigging Fundamentals
绑定是动画流程中复杂但必不可少的一部分,它使动画师能够赋予角色生命力。在本课程中,您将了解绑定的基本原理和技术。在完成本绑定课程后,学生将对绑定基础知识有扎实的了解。
概述
欢迎来到骨骼绑定基础知识课程,这是对创建 3D 动画有效骨骼结构的核心原则的基本探索。本课程专为 3D 动画领域的艺术家设计,在技术性和艺术应用之间取得平衡。您将学习构建精确的关节层次结构、实施蒙皮技术,并掌握逆向运动学 (IK) 的微妙之处,以实现无缝角色动画。没有多余的装饰,只有通过扎实的骨骼绑定理解让角色栩栩如生所需的实用技能。
课程细目
第1节:索具简介
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装配的基本规则及其在动画流程中的重要性。
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索具术语,例如关节、控制、蒙皮和变形。
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装备设置中的枢轴、组和层次结构。
第2节:关节和 IK 手柄
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关节位置对模型和关节方向的重要性。
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IK 控制柄。
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在模型上放置关节。
第3节:索具控制
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控制器及其在动画中的作用。
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养育子女和不同的限制。
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使用控制器在父级和约束的帮助下移动对象。
第4节:变形器
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蒙皮和重量绘画。
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混合形状。
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主要变形器包括簇变形器、晶格变形器和非线性变形器。
第5节:Maya 实用节点
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通过集合驱动键、连接和表达式编辑器等工具连接对象。
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数学节点。
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在简单的装备中使用节点和连接工具以便更好地理解。
第6节:手臂和手的设置
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创建基本的手臂和手部装备。
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设置控件以方便动画制作。
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