
Anime Character Basemesh v11.2
基础网格动漫角色 Blender 模型 Anime Character Basemesh v11.2
使用 Blender 4.2 版创建。
请注意,某些 GeometryNode、顶点组和材质设置可能无法在旧版本中正常工作。
它包含主体模型(面部和身体),以及我创建的额外服装和配件模型。
骨架、权重、材质、正常编辑等已经设置好了。
为面部和身体模型设置了一些 shape 键。
・CharacterBaseMesh_v11_2_Unity.blend
上述 Blender 模型导出为 FBX 以在 Unity 中使用。
如果您想使用 Blender 修改模型,例如换衣服,请使用此数据。
FBX
上述 Unity 模型以 fbx 格式导出。
有两个版本:普通版和不穿衣服的装扮版。
・v11_2_Kuromoji.unitypackage
此包包含可在 VRChat 中使用的 3D 模型,并且已设置物理骨骼、表达式菜单等。
它仅在 VCC (VRChat Creator Companion) 环境、VRChat SDK 3.7.5 和 unity2022.3.22f1 中进行了测试。
avater3.0
物理骨
口型同步支持
完全跟踪支持
Expression 菜单
14 种面部表情
16 种面部效果
脱衣和身体调整
多边形计数
服装包括:△116,869
仅身体尺寸: △41,807
头像排名:很差
形状键
面临
表达式,用于调整:244
身体
调整时:42
装扮:29
・质地
包含要用作角色身体材质的纹理。
如果模型没有纹理,您可以在此处手动设置纹理。3.
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