Blender幽灵幻想环境制作教程 ASTRAY: Environment Building Workflow in Blender
第 1 章:前期制作和代理构建
乍一看,您会看到 Nathan Proffitt(本课程作者的兄弟)的一幅画。仔细观察…并为您的 3D 世界找到资产。
调用这些资产并为令人毛骨悚然的 3D 环境构建代理。
第 2 章:创建植被
在本章中,你将创建岩石、树木和草地。这些是你将来制作的任何户外场景的必备元素。
我们将对整个户外资产库进行建模、纹理和雕刻,准备将其放入我们的场景中。
第三章:建造恐怖小屋
在这片原本可以漫步于梦幻森林的土地中间,有一间摇摇欲坠的小屋。一起建造这间小屋将是一件轻而易举的事。
不过,说真的。我们会深入研究木板和门、甲板、窗户、屋顶、门廊和天篷,以构建我们故事的核心。
第 4 章:外观开发
在这里,我们详细描述了小屋、灯笼和景观,使我们的环境充满生机……或者更恰当地说,充满死气。
第 5 章:散布与布景
现在是时候填充我们的环境并设置场景了。我们将致力于散射并利用射线投射节点来随机化环境中的元素和资产。当然,以一种非常有意图的方式。
第 6 章:渲染与合成
灯光可以成就或毁掉你的场景——在本章中,我们将为场景营造戏剧效果。
我们将处理世界光和主光以及背景光和重点光。挑战:创造一个 发光的黑暗环境。
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GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/astray-environment-building-workflow-in-blender/,未经允许不得转载。
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