Tiled Automapping 和 Godot 4.3 C# 关卡设计自动化教程
学习使用 Tiled 和 Godot 4.3 自动化和加速关卡设计所需的一切知识
您将学到什么
- 设置 Godot 4.3 C# 项目
- 在 Tiled 中创建图块集
- 设置 Tiled 图块集的碰撞形状
- 使用 Tiled 设置自动映射
- 在自动映射中添加图块变化
- 如何使用 NoOverlappingOutput 确保较大的对象不会在同一层上重叠
- 如何在使用多层时自动映射较大的对象而不会过度绘制
- 设置插件以将 Tiled 中的地图导入 Godot 4.3 游戏引擎
- 在 Godot 4.3 中设置视差滚动背景
- 使用 AnimatedSprite2D 节点为角色制作动画
- 如何实现基于类的状态模式来控制播放器
- 设置和配置 Camera2D 节点以获得更好的游戏体验
- 让角色在斜坡上正确行走
要求
- PC / Mac 一台
- Godot 4.3 .NET
- 具有 Godot 游戏引擎的使用经验
- 平铺编辑器
描述
将你的关卡设计速度提升到一个新的水平
在本课程中,我将指导您掌握 Tiled 中的自动映射以及如何将您的关卡无缝集成到Godot 4.3中。我们将共同释放自动化的力量,加快您的关卡设计速度,让您有更多时间专注于游戏的创意方面。
我们将首先设置图块集及其碰撞形状,以便在将地图导入 Godot 游戏引擎时碰撞能够完美地进行。然后我们将继续探索 Tiled 的自动映射功能,我将向您展示如何设置自定义规则,以允许软件自动为您放置图块。我将首先引导您完成设置更复杂的自动映射的过程,然后我们还将了解如何为更简单的图块集设置自动映射。
将级别导入您的 Godot 4.3 游戏。
一旦我们完善了您的自动映射工作流程,我将指导您将级别导入 Godot 的过程,确保两个工具之间的顺利集成。
让关卡更具可玩性
我们还将深入研究如何增强游戏的视觉效果和功能。我将教您如何设置视差滚动背景,以增加场景的深度和沉浸感。您还将学习如何使用AnimatedSprite2D 节点为角色制作动画,通过流畅、专业的动画让玩家栩栩如生。
最后,我将向您介绍基于类的状态模式,并向您展示如何构建状态机来控制玩家的行为,从空闲、奔跑到跳跃。
在本课程结束时,您不仅可以自动化关卡设计并将 Tiled 地图集成到 Godot 4.3 中,而且还将对关键游戏机制和视觉效果有扎实的了解,以便开始和创建自己的精致、专业的游戏。
本课程适合谁?
本课程不适合完全的初学者,而是更针对“初学者+”和中级程序员,因此如果您对 Godot 游戏引擎有一点或一些经验,并且熟悉 C# 编程语言,那么本课程非常适合您。但是,本课程的 Tiled Automapping 部分旨在方便初学者,因此您可以快速上手。到最后,您将能够轻松创建丰富的沉浸式关卡!
本课程适合哪些人:
- 有抱负的独立游戏开发者
- 游戏开发者从 Unity 转向 Godot
- 具有一些 Godot 游戏引擎和 C# 经验的初学者+游戏开发人员。
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