UE虚幻引擎 自动景观材质 Automatic Landscape Material - GFXHUB

这将为您节省大量时间。有了这种材料,你就可以把它扔到你的景观上,让材料来完成工作。它会根据所有可调的坡度参数自动对地形进行纹理处理。简单轻松地获得您需要的完美外观!

7 个不同层(Dirt01、Dirt02、Grass01、Grass02、Rock01、Sand01、Snow01)之间有超过 100 个自定义参数。这有助于您微调并获得您想要的精确外观。

技术细节

特征:

  • 高分辨率纹理 (4k)
  • 基于坡度的景观自动纹理化(可调值)
  • 包括沙地和雪地在内的 7 层之间的 100 多个自定义参数
  • (6) 高度图笔刷,只需单击鼠标即可创建自然的山脉和丘陵
  • 纹理都是 PBR 的,并且是从真实世界国家公园中的 DSLR 相机捕获的
  • 行业标准(打包)纹理以节省内存
  • 逼真的质量
  • 草材质的自动树叶生成器(可调整以支持更多层)
  • 包括材料树叶的树叶去除工具
  • 主材料的简单说明
  • 非常容易阅读和理解的工作流程
  • (2) 高质量实例图

纹理分辨率:

  • 风景纹理 4096X4096 (4k)
  • 苔藓纹理 2048×2048 (2k)

材料数量:

  • (1) Master Tessellated Material with Material Instance
  • (1) Master Non-Tessellated Material with Material Instance

纹理数量:

  • (6) 4k 景观材料(岩石、沙子、泥土、草、雪)
  • (1) 2k 苔藓纹理

支持的开发平台:PC/Mac/XBox/PS4

支持的目标构建平台:PC/Mac/XBox/PS4

在 4065×4065 风景(场景示例 1)中,没有曲面细分的平均 FPS 为 190-200fps!(GTX 1080)

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发布时间:2023/05/30
文件格式:.umap .uasset
材质贴图:有贴图
文件大小:353MB
适用:4.16 - 4.27, 5.0 - 5.2
GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/automatic-landscape-material/,未经允许不得转载。
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