Blender+Zbrush斧头与匕首全流程三维建模教程 Axe & Dagger – Tutorial Full Process
斧头和匕首进行建模、展开、雕刻、纹理和渲染的完整过程教程。
(15小时无解说视频)
最好掌握一些有关使用这些程序的基本信息。
(Blender、unfold3d、Z-brush、marmoset 工具包、substance 3d painter、photoshop)
教程内容:
建模 (持续时间:3 小时 4 分钟)
- 建模过程在 blender 3.4.0 中完成
展开 (时长:13 分钟)
- 已在 unfold3d 中展开
准备高聚物和烘烤测试 (持续时间:26 分钟)
- 制作合适的高多边形
雕刻 (时长:7 小时 20 分钟)
- 在 Z-brush 中添加一些细节
- 准备最终测试
纹理 (持续时间:3 小时 8 分钟)
- 烘烤
- 纹理已在 Substance 3D Painter 和 Photoshop 中完成
- 从 0 到 100 创建大量材料
- 使用多种技术来获取更多细节
- 导出最终纹理
渲染 (持续时间:53 分钟)
- 我们使用 blender marmoset toolbag 进行渲染
后期处理(时长:8 分钟)
- 最后,我们在 photoshop 中做了一些后期处理
注意 :如果您想要包含所有材料的最终模型和项目(5 种格式和 3 种分辨率),您应该购买 标准使用许可证 – 完整 版
购买后您将获得:
- 混合、FBX、OBJ、SPP(Substance Painter)
- Blender 的纹理 PBR(4K、2K、1K)
- 纹理 PBR 金属粗糙度(4K、2K、1K)
- Unity 的纹理 PBR(4K、2K、1K)
- 虚幻引擎的纹理 PBR(4K、2K、1K)
- 纹理 V-Ray 5(4K、2K、1K)
如果你只想要完整教程,请购买 标准使用许可证 – 基础版
注意 :所有视频均无旁白(即没有画外音或字幕)
使用的软件:
- 混合器
- Rizom UV 展开3d
- Z 笔刷
- 物质 3D 画家
- Marmoset工具包
- Photoshop
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GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/axe-dagger-tutorial-full-process-2/,未经允许不得转载。
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