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Skillshare – Blender 3D – The Magic of Materials
Blender初学者材质制作流程 Blender 3D – The Magic of Materials
我们将从初学者的角度介绍学习材料创作的整个过程,以尽可能避免混淆。这意味着我不会跳过任何步骤或讲得太快以至于您跟不上我的节奏。
虽然我们不会为这个场景中的每个对象添加纹理,但我们将重点关注涵盖许多不同节点和技术的关键对象,例如金属、发射、菲涅尔、基于图像的纹理、简单展开等等!
除了纹理之外,我们还将学习:
- 附加工具和重新链接缺失的纹理:我们将使用Blender 中的附加功能将 2 个文件合并为一个完整的文件。我还将解释如何重新链接场景中缺失的纹理。
- 照明:我们将讨论照明如何影响您的材质以及如何设置体积散射材质以在您的场景中创建雾。
- 展开:我将解释如何使用简单的展开技术来确保您的纹理正确放置在模型上而不会被扭曲。
- 合成:我们将了解 Blender 中的简单合成效果如何在最终渲染中突出材质的外观。
- 渲染:最后,我们将在 Blender 中渲染最终图像,以便您可以在社交媒体上与您的朋友和家人分享。
当我们完成后,您将拥有开始为自己的项目 创建精彩材料所需的所有技能!
对于我们的课堂项目,您可以使用提供的材料工作室文件根据参考图像从头开始创建自己的材料,也可以制作一个独一无二的巫师研究的自定义版本!
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