
Udemy – Blender 4.X – 3D Modeling for Games – COMPLETE WORKFLOW
Blender 游戏 3D 建模 – 完整工作流程教程
本课程包含人工智能的使用。
欢迎来到视频游戏 3D 建模:完整工作流程 2025 课程。
在本课程中,您将学习如何从头开始为视频游戏建模、UV 贴图、绘制和纹理 3D 资产,并将它们导出以用于 Unity 等引擎。
Blender 是市场上最强大的工具之一,而且完全免费。本课程将向您展示如何利用其所有模块来创建专业品质的游戏资产。
该课程分为 7 个主要部分:
- 块和细节建模:您将从参考开始,构建体积块,然后对坦克及其配件的所有最终细节进行建模。
- 优化:清理和优化几何体以获得最佳性能,减少多边形数量并为导出做准备。
- UV 映射:展开所有模型部件并准备干净、优化的 UV 布局以进行纹理。
- 纹理和绘画:在 Blender 的 2D/3D 绘画模块中工作。创建基色、遮挡贴图、手绘 alpha 和模板纹理。
- 着色器图:学习使用 Blender 强大的基于节点的着色器编辑器构建和调整材质。
- 导出为游戏引擎:使用烘焙纹理进行最终导出,并导入到Unity和虚幻引擎中以供游戏使用。
您将学到什么
- 完整项目:您将以 PICO TANKS 的风格从头开始对 3D 坦克进行建模,包括建模、UV 映射、手绘和添加纹理细节
- 了解如何使用 Blender 2.8x 及更高版本优化视频游戏的 3D 网格
- 了解使用 Blender 的游戏 3D 资产的开发流程
- 在 Blender 中学习块、细节建模、UV 映射、2D 和 3D 绘画
- 使用 Blender 的着色器图表创建复杂的材质
- 导出所有颜色和 UV 映射数据以用于 Unity 等游戏引擎
本课程适合谁:
- 任何想要学习使用 Blender 创建游戏资产的完整工作流程的人
- 想要掌握高级绘画和实时游戏流程的 3D 建模师和设计师
- 旨在专门使用 Blender 进行游戏资产开发的初学者
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GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/blender-4-x-3d-modeling-for-games-complete-workflow/,未经允许不得转载。
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