
Skillshare – Blender Building Masterclass from Concept to Final Render
Blender 建筑从概念到最终渲染大师班 Blender Building Masterclass from Concept to Final Render
您是否是一位 3D 艺术家,正为道具建模而苦恼,却不知如何搭建完整的场景?游戏开发者和设计师们,您是否还在为杂乱无章、永远无法完成的项目而浪费时间?本课程将解决所有这些问题,并提供使用 Blender 4.4+ 构建专业风格化环境的完整蓝图。
我是来自 3D Tudor 的 Neil,在本课程中,您将通过这门高级课程超越建模!
您将学习环境设计的整个创意流程:概念开发、灰盒、模块化资产创建、纹理、照明、合成以及使用本课程免费提供的 Blendcraft Compositor 进行最终渲染润色。
使用真实的工作流程和强大的程序化工具,构建 18 世纪的庄园立体模型。包含超过 230 个课程和完整的资源包。
您将学到什么
1. 概念及参考规划
- 使用PureRef和AI 工具(Midjourney、ChatGPT)规划视觉方向
- 了解规模、比例和建筑节奏
2. 灰盒与场景阻塞
- 使用真实世界的规模创建早期的区块
- 添加环境光遮蔽阴影以获得即时深度
3. 模块化建模工作流程
- 建造拱门、圆顶、门、阳台、支柱和支撑物
- 使用斜面、布尔、镜像和阵列修改器实现智能、干净的拓扑
4. UV展开和风格化纹理
- 掌握接缝和 UV 布局
- 使用附带的风格化着色器,包括边缘磨损面具、垃圾覆盖层等
5. 几何节点工具包
- 使用公开的程序控制添加屋顶瓦片、草地、树叶、石路等
- 将程序设置转换为网格以进行场景优化
6. 顶点绘画和材质遮罩
- 绘制自定义蒙版,以呈现苔藓、污垢、裂缝和风化效果
7. 场景优化与资产管理
- 使用 Blender 的资源管理器通过拖放操作高效地组织和重复使用资源
8. 最终照明、渲染和合成
- 设置 HDRI 和太阳灯以获得电影效果
- 使用Blendcraft Compositor增强色彩分级、对比度和渲染过程
- 导出高质量的转盘和静态图像
包含的内容
- 230+ 节带有实时演练的课程
- 完整资产包:模块化模型、着色器、纹理和几何节点工具
- 用于快速创建材质的风格化着色器库
- 使用优化的合成器节点树的最终场景设置
- 人工智能参考规划指南
- Blender Asset Manager——适用于模块化工作流程的文件
强化实际技能的测验、作业和项目
本课程不仅会告诉你要做什么,还会确保你真正学会它。
在整个 Blender 构建大师班中,你将完成针对性的小测验、动手作业和创意挑战,以巩固你对灰盒、UV 展开、资源优化和程序设计等关键概念的理解。你将:
- 通过简短、有针对性的测验来测试你的知识,这有助于巩固课程内容,而不会让你感到不知所措
- 完成模块化建模练习、灯光设置和几何节点调整等迷你作业
- 逐步构建你的最终项目——没有猜测,只有动力和掌握
这些不是无用的附加组件 – 它们是战略检查点,旨在帮助您真正保留所学知识并构建专业级的工作流程。
说实话,看教程很容易。但要完成一个让你感到自豪的场景?这需要练习。而这门课程正是为你提供这样的机会。
本课程适合哪些人
- Blender Builders-in-Training –如果您已经掌握了板条箱和桶的建模,但在构建完整场景时感到迷茫,那么本课程将帮助您更上一层楼。
- 风格化的世界工匠——适合那些喜欢夸张形式、通过设计讲述故事以及从模块化阳台或弧形圆顶中榨取每一分魅力的艺术家。
- 独立游戏开发者和资产修补者——需要拖放式建筑、屋顶或围栏,且不会破坏场景或破坏你的灵魂?你来对地方了。
- 管道书呆子——如果您对有组织的收藏、资产库和几何节点感到兴奋,那么这基本上就是您的霍格沃茨。
- 作品集润色者——适合任何想要展示合适的 3D 环境(而不仅仅是漂浮在太空中的随机门)并证明你可以构建整个世界而不仅仅是道具的人。
为什么这门课程脱颖而出
这不仅仅是一个“教你如何建模一把椅子”的教程。这是为了提升你的整体思维——教你像环境艺术家一样思考。我们讨论的是分解真实的建筑,设置高效的 Blender 工作流程,以及如何在不迷失于修改器堆栈的情况下真正完成一个场景。
它很实用,也很有书呆子气。它是为那些不满足于零散技能的艺术家打造的——他们想要一个系统。
最后,您将获得:
- 一个完整、优化的风格化庄园环境,看起来确实已经完成
- 一整套可重复使用的工具、智能资产和节省时间的工作流程,您会一次又一次地回来
- 能够像老板一样规划、构建和完善环境——更快、更智能、更具创造性的控制
本课程适合哪些人:
- • 初级和中级 Blender 用户:如果您已经构建了一些道具但从未完成完整的场景,本课程将帮助您通过模块化资产和结构化工作流程迈出下一个重要步骤。
- • 3D 环境艺术家和风格化建模师:您将提高您的建筑技能并学习以专业的方式呈现您的环境。
- • 游戏开发者和技术艺术家:您将探索如何使用几何节点、资产库和优化技术构建游戏就绪资产。
- • 创意世界构建者和作品集构建者:本课程将指导您制作既美观又实用的风格化场景,非常适合展示您的讲故事和技术技能。
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