使用 Blender 制作程序化气体行星 Blender Cosmos Procedural Gas Planets with Blender
关于本课程
本课程教您如何在 Blender 中创建程序气体行星。
您将学到什么?
- 什么是程序主义?以及它是如何运作的。
- 如何使用节点?
- 灯光
- 渲染
- 合成
- ETC…
我想帮助您理清 Blender 中的一些复杂概念,人们一直认为只有精英才能处理数学和矢量。
在本课程结束时,您将对如何在 Blender 中创建程序材料有扎实的了解。
我的最终目标是为您未来在着色和程序主义领域的努力打下坚实的基础。
此课程适合哪些人?
本课程适合所有级别。但我假设你至少具备一些使用 Blender 的基本知识。
实践课堂项目
在本课程中,您将通过在 Blender 中创建气体行星来了解程序主义。
- 设置搅拌机场景
在本视频中,我们将通过创建以下内容开始为我们的星球着色:
- 行星的基本几何形状
- 建立我们的照明设置
- 设置相机
- 调整一些渲染设置。
最后
- 激活一些我们需要的附加组件。
- 创建行星着色器——第一部分
在本视频中,您将开始通过创建气态行星表面的总体外观来为您的行星着色。(嗯……尽管气态行星没有表面 xD)
- 创建行星着色器——第二部分
在本视频中,您将通过添加矢量扭曲来确定星球的外观。
这是本课程中最复杂的视频,因为对于某些人来说,可能很难理解节点逻辑中发生的事情。
但如果你给它一些时间,一切都会明白。
- 理解 Blender 中的失真
这是上一个视频的后续。
在这篇文章中,我将尝试解释我们在上一个视频中构建节点树的逻辑。
基本上就是如何在纹理和纹理坐标节点之间进行操作。
- 创建戒指
在本视频中,你将创建环绕星球的环。这会很有趣!
- 渲染
在本视频中,你将完成场景并准备渲染
- 锁定镜头并照亮这个星球。
- 添加一些简单的相机动画。
- 最后,设置我们的渲染设置。
在本视频结束时,您将得到一个可以渲染的场景。
- 合成
我们的旅程即将结束:(
在这个最后的视频中,您将使用 Blender Compositor 为您的星球添加背景并进行一些全局调整来完成一切。
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GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/blender-cosmos-procedural-gas-planets-with-blender/,未经允许不得转载。
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