
Blender Creature Effects Tutorial – Texturing Section
Blender 生物特效 纹理教程 Blender Creature Effects Tutorial – Texturing Section
在纹理部分,我们将结合使用 Blender 和 Krita 为狼模型创建纹理。从 UV 知识的基础知识开始,我们将掌握 UV 展开的原理。在纹理阶段,我们将学习分析狼的纹理和特征气质。使用手绘纹理、投影图像和程序生成的纹理,我们将为狼创建逼真的毛皮纹理和皮肤纹理。最后,我们将应用纹理和材质,使狼看起来生动逼真。
技术:纹理; 软件:Blender、Krita
学习工具:本课程将使用 Blender 3.6 LTS 进行演示。建议下载并安装最新版本的 Krita。
01-01 Blender 绘画基础 ▶ 免费试用
01-02 Krita 基础 ▶ 免费试用
02-01 参考分析 – 身体侧视图
02-02 参考分析 – 身体其他角度
02-03 参考分析 – 头部
03-01 Uv 展开 – 基本概念
03-02 Uv 展开 – 基本操作
03-03 UV 展开 – 头部
03-04 Uv 展开 – 鼻子
03-05 Uv 展开 – 身体
03-06 Uv 展开 – 小身体部件
03-07 Uv布局
04-01 为身体绘制大色块
04-02 为身体绘制色块变化
04-03 为身体色块绘制过渡
04-04 为身体色块绘制细节
04-05 绘制头部纹理
04-06 绘制耳朵纹理和头部细节
04-07 检查底图效果
04-08 解决底图问题
04-09 在 Krita 中向纹理添加斑点
04-10 投影纹理
04-11 在 Krita 中添加头发纹理
04-12 检查和修改最终头发纹理
05-01 创建纹理 – 皮肤
05-02 创建纹理和材质 – 鼻子
05-03 创建纹理和材质 – 爪垫
05-04 创建纹理和材质 – 眼睛
05-05 创建纹理和材质 -指甲
05-06 创建材质 – 嘴唇
05-07 创建纹理和材质 – 牙龈
05-08 创建纹理和材质 – 牙齿
05-09 创建纹理和材质 – 舌头
05-10 检查和修改整体效果 01
05-11 检查和修改整体效果 02
05-12 解决纹理接缝
06-01 修改建议的问题并组织项目
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