
BLENDER How to create and rig the Iron Giant
Blender 钢铁巨人建模、展开、绑定、纹理和渲染全流程教程
一个关于钢铁巨人的新课程,但这个课程与我的其他课程不同,在这个课程中,我将教你如何制作索具,我们将学习如何使用 Blender 2.91 从头到尾装配这个机器人
在开始之前,我们先来谈谈我们一开始要做什么,
首先,我们将学习如何从头到尾建模整个机器人,这种建模称为硬表面,这很有趣,我们将学习如何正确地为模型着色,如何使用斜角修改器对称性和其他修改器,
直到我们在本节结束时得到一个很好的平滑结果(建模)
之后,我们将跳到下一部分,我将其称为“展开”,我们将学习如何正确展开硬表面建模并尽量减少 UV 失真,
我将逐一展开所有部分,以便您可以学习如何做到这一点并使其更容易。
展开部分之后,我们将开始装配之旅,在此旅程中,我们将学习如何使用骨架以及如何装配所有必要的关节,以便您能够移动机器人并为一些动画做好准备。
最后一部分是纹理和渲染,这是非常重要的部分,因为最终结果取决于它。
我们将把项目导出到 Substance Painter,并从那里开始纹理之旅,我们将学习如何逐步从头开始制作逼真的 PBR 材料,我们将学习如何添加天气效果,如生锈和灰尘,使其看起来又旧又脏,
所有这些都将在Substance Painter中完成,在我们完成纹理之旅后,我们将把PBR 纹理导回Blender进行渲染。
我将使用Cycles 和 Eevee渲染场景,然后使用合成器进行一些快速的后期处理。
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