3D 游戏环境全流程创建教程 Budget 3D Environment Art
本课程与我们通常的课程略有不同。在本课程中,我们将为您简要概述 3D 环境是如何构建的。展示各种主题,如资产创建、材质创建、关卡艺术和照明。
3DS MAX、SUBSTANCE 和 UNREAL ENGINE 5
本课程将涵盖各种主题,包括:
- 对 3D 环境创建的核心要素的解释。
- 为环境创建 3D 资产
- 为环境创建模块化 3D 资产
- 创建程序纹理
- 关卡艺术
- 照明和后期效果
本课程的一般收获是,最后,您将掌握有关如何
构建 3D 环境的一般知识,并且您可以将这些知识应用于几乎任何类型的环境。
6+ 小时!
即使作为一门预算课程,本课程仍然有 6+ 小时的视频内容。
本课程分为易于理解的章节。
我们将通过解释创建 3D 环境时使用的工作流程来开始本课程。在此之后,我们将继续展示如何对基本 3D 资产进行建模和纹理处理。
完成后,我们将介绍模块化资产背后的概念,并创建一个简单但完全程序化的材料。
最后,我们将使用各种资源创建一个小型 3D 环境,并为该环境制作光照和后期效果。
技能水平
此环境艺术教程被视为初级/中级课程。这不是入门课程,这意味着我们不会涵盖任何课程的基础知识。– 这里解释了如何构建 3D 环境并展示了示例。
使用的工具
- 虚幻引擎 5
- 3DS Max(您可以使用其他建模软件)
- Marmoset 工具包 4
- Substance 设计师
- Substance Painter
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