【中文字幕】Houdini 面部绑定教程 CGCircuit – Face Rigging - GFXHUB

【中文字幕】CGCircuit – Face Rigging

Houdini 面部绑定教程 CGCircuit – Face Rigging

以动画电影为背景,介绍面部绑定。我们将创建一个功能齐全的面部绑定,每次查看一个元素,以便任何人都可以跟随研讨会并从中受益。

第一周:介绍/先决条件和理念

这只是一个介绍,让我们参与其中,开始思考面部,学习如何在看面部时注意和关注细节和细微差别。

第 2 周:开始使用面部装备

本周我们将从基础装备开始,观察初始关节位置并装备下巴、眼睛和耳朵。

第三周:修整眉毛

本周的主题是眉毛。我们将研究线变形器,以及它如何帮助我们获得眉毛的平滑变形,以及如何
在其他变形器之上创建矫正混合形状。

第四周:安装眼睑

本周我们将重点介绍眼睑。通过探索基于关节的索具,我们将研究如何设置随眼睛移动的肉眼睑,并添加更复杂的行为,例如眼睑推挤。

第 5 周:安装嘴部和嘴唇控件

现在我们已经装配好了脸部的上半部分,我们将移动到脸部的下半部分,并使用混合形状和关节的组合来探索嘴巴和嘴唇。

第 6 周:装配鼻子、牙齿和舌头

本周,我们将研究口腔内部区域并添加牙齿控制、舌头控制以及鼻子控制。

第七周:调整脸颊、脸颊、挤压和拉伸

现在我们已经为脸部的主要特征创建了装备,我们将看看脸部的体积和肉质区域,并在脸颊区域进行处理,并在脸部添加挤压和拉伸,这将允许动画师夸大角色脸部的表现。

第 8 周:调节器控件和唇形密封

本周,我们将研究如何以群集类型控件的形式添加额外的变形层,该控件将跟随面部的整体运动,并可用于抵消动画师可能想要控制的某些绘制区域。此“调整变形”级别是可选的,但可以是一个很好的补充。

我们还将研究如何添加唇封,以允许我们的角色捏住嘴角或将嘴唇拉在一起以在下巴张开时保持闭合

第 9 周:网格控制和最终润色

在这最后一周,您要完成并完善自己的面部模型,以便进行最终展示,并完成 4-6 种不同姿势的面部表情测试。

我还想向您展示如何添加网格控件来替换现有的曲线控件,以便动画师
可以直接抓取几何图形并直观地移动面部区域,就像他们在用粘土雕刻一样。

这种技术确实使动画师在摆姿势时脸部更具可读性,但消除了脸部前方的曲线控件,但请注意,它也会减慢模型的速度 – 这就是为什么这也是一个可选步骤而不是必需的。

最后,我们将研究如何编写脚本将所有控件重置为默认值,以便我们只需单击按钮即可轻松返回面部模型的默认姿势。

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发布时间:2024/10/08
文件格式:MP4
语言:英语(中文字幕)
文件大小:6.6GB
GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/cgcircuit-face-rigging/,未经允许不得转载。
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