【中文字幕】Maya卡通角色骨骼绑定技能教程 Rigging Techniques Cartoon to Realistic - GFXHUB

【中文字幕】CGCircuit – Rigging Techniques Cartoon to Realistic

Maya卡通角色骨骼绑定技能教程 Rigging Techniques Cartoon to Realistic

描述

构建强大而坚实的 baseRig,并在此过程中学习技巧和技术以及经过生产验证的工作流程。您将看到我的工作并了解我在 Thom 等公司担任角色 TD 后如何处理索具Dreamworks PDI、Framestore、MPC、ILM 和 Atomic Fiction。本课程面向已经有一定索具知识的索具师,而不是入门课程。

第 1 周:第 01 周 – 基础:从坚实的基础开始第 1 部分

介绍

什么是高级装备?|分析一些现有钻机 |升降装置的模型姿势和拓扑注意事项 |命名约定 |关节放置 |关节方向(旋转轴) |模块化索具(分解) |创建 FK 主干 |自定义属性 |颜色编码 |锁定和隐藏属性

第 2 周:第 02 周 – 基础知识:继续构建基础钻机。

手臂和腿部 |IKFKblend |Blendcolor 节点与方向约束 |创建手和手指 |具有多个枢轴点的脚部设置 |工具/数学节点 |宏观手指属性和辅助微观控制

第 3 周:第 03 周 – 基础知识:将所有东西连接在一起,并装配基础装备的其余部分。

将一切连接在一起 |点约束和定向约束 |创建肩部、头部、下巴和眼睛控件 |粗加工蒙皮 |管理控件的可见性

第 4 周:第 04 周 – 更高级:脊柱

构建更高级的主干 |我需要多少个关节? |IK 带脊 |挤压和拉伸脊柱 |体积保持和颜色反馈 |带可变控件的 FK 脊柱 |反向 FK 脊柱

第 5 周:第 05 周 – 更高级:手臂、肩膀和简单的 PoseReader

推进腿部和手臂 |挤压和伸展肢体 |条件节点 |劈开膝盖和劈开肘部 |肩胛骨设置 |构建原生 Maya 姿势读取器 |汽车锁骨 |可选:弯曲的肢体

第 6 周:第 06 周 – 变形

变形 |了解 Edgeflow 和拓扑 |配重绘画 |加法 vs 减法 |平滑 |Weighthammer (重量锤) |影响对象 |可选:构建低分辨率笼 |修正形状 |基于姿势的变形

第 7 周:第 07 周 – 假装肌肉并添加动态

解剖学和肌肉 |假装肌肉和皮肤滑动 |索具中的动力学 |柔体和动态曲线 |延迟动画控制

第 8 周:第 08 周 – 收拾一些未解决的问题

测试钻机 |选择三个(极端)姿势 |确保一切正常并准备好进行动画 |创建脚本以将所有控件重置为默认值

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发布时间:2024/10/06
文件格式:MP4
语言:英语(中文字幕)
文件大小:56GB
GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/cgcircuit-rigging-techniques-cartoon-to-realistic/,未经允许不得转载。
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