
The Gnomon Workshop – Character Creation for Production
学习从二维概念到三维最终渲染的完整角色创作流程
学习从二维概念到三维最终渲染的完整角色创作流程。本次为期八小时的工作坊由Scanline VFX、Framestore和Axis Studios的视觉开发和角色艺术家Antonio Mossucca主讲,他将分享其在顶级工作室工作多年积累的技能精华。
本工作坊面向所有希望深入了解拟人化角色/生物创作过程的人士,内容涵盖从最初构思和参考资料收集到最终渲染的整个流程。建议具备 ZBrush、Maya、Substance Painter 和 Arnold 的基础知识。
安东尼奥首先在工作坊中介绍了他准备3D角色项目的方法。随后,他演示了如何在ZBrush中进行头部和生物雕刻,指导如何使用Marvelous Designer创建逼真的服装,并讲解了如何使用Substance 3D Painter为角色添加纹理。最后,他详细讲解了如何使用Arnold渲染角色,最终生成可用于作品集的渲染图。
如果您热爱角色和生物艺术,渴望提升技能,或者只是出于好奇想了解更多相关知识,本教程将为您提供提升3D角色/生物创作水平的关键技巧。Antonio不仅分享了他的ZBrush用户界面和快捷键,还提供了可在Photoshop中使用的Aces CG LUT文件,以及他在XGen和mGear中用于角色绑定的实用脚本。
时长:8小时31分钟
格式:高清 1920×1080
软件:Marvelous Designer,Substance Painter,Maya,ZBrush

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