Zbrush+Maya 游戏角色建模和纹理 - 完整流程

Zbrush+Maya 游戏角色建模和纹理 – 完整流程

在这个课程中,你将学习在Zbrush、Maya、Topogun和Substance Painter中雕刻、重塑和纹理一个准备好游戏的角色。

您想学习为游戏制作角色的完整过程吗?如果是这样,那么这就是适合您的课程。

自 2008 年以来,我一直在 ZICA、Reliance Education 和 Arena Animation 等多家机构任教。我还曾在 Lakshya Digital 和 Dhruva Interactive 担任角色建模和纹理艺术家。

主要组件清单

  • 使用 Zbrush 建模和雕刻角色
  • 使用Maya、Topogun和Zbrush进行重新拓扑
  • Maya 中的 UV 展开
  • 使用 Substance Painter 对角色和道具进行纹理处理
  • 烘焙贴图
  • 在 Substance Painter 中渲染

让我们看看这门课程是如何设计的,以及有什么适合你。将有 13 个模块。

  • 第 1 个模块 – 您将通过处理一个小型风格化的头部项目,从头开始学习 Zbrush、雕刻和多边形绘画基础知识。
  • 第 2 个模块 – 我将启动主要角色项目,您将学习如何使用 dynamesh 和 zsphere 从头开始启动和阻止角色。
  • 第 3 个模块 – 您将学习如何使用我在生产中使用的不同方法阻挡角色的衣服。
  • 第 4 个模块 – 您将学习如何定义面部特征并使其看起来更漂亮。
  • 第 5 个模块 – 您将学习如何使用 Zmodeler 和一些特定的画笔雕刻风格化的头发。
  • 第 6 个模块 –我将向您展示如何雕刻风格化的服装皱纹。
  • 第 7 个模块 – 您将学习有关建模和雕刻硬表面对象 zmodeler、Dynamesh 和其他一些技术的所有信息
  • 第 8 个模块 – 您将学习 Maya 基础知识,此模块适用于绝对初学者。
  • 第 9 个模块 –我将在 Maya、Topogun 和 Zbrush 中进行角色重新拓扑。我们将从 Maya retopo 开始,在这里您将学习如何使用四边形绘制工具进行重新拓扑。然后我将切换到 Topogun,一个专门的 retopo 软件,您将学习它是快速重新调整角色的神奇工具。然后我们将看看如何使用 Zbrush 来创建低多边形
  • 第 10 个模块 – 您将学习使用 Maya 2018 新工具集进行角色 UV 展开。在这里,我将向您展示各种解包方法和一些新的强大工具。最后,我们将创建 UV 布局。
  • 第 11 个模块 – ,我将开始使用 Substance painter 烘焙各种贴图,例如法线、环境光遮蔽、曲率、位置、厚度和颜色 ID 贴图。我还将向您展示如何消除这些映射中的任何错误。
  • 第 12 个模块 – 我们将在 Substance Painter 中对角色进行纹理处理。首先,我将从软件的最基础知识开始,然后我将为服装添加纹理,您将学习如何制作皮夹克。稍后,我将通过添加泥土层使角色看起来有点脏。然后我要处理皮肤和脸上的化妆品,接下来我们要画眼睛。然后我会在硬表面部分放一些金属材料。然后,您将学习如何创建发光的自发光部分。最后,我们将使用 iray 渲染我们的角色。
  • 第 13 个模块 – 然后在最后一个模块中,我将总结并总结课程。
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发布时间:2025/04/18
文件格式:MP4
语言:英文
文件大小:20.4GB
GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/character-modeling-texturing-for-game-pipeline/,未经允许不得转载。
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