使用虚幻引擎音序器的电影制作技术
在 UNREAL、MAYA 和 MAYA 中创建可立即投入生产的过场动画
教程讲解利用虚幻引擎的强大功能创建可用于制作的过场动画。指导观众使用虚幻引擎中强大的 Sequencer 工具创建电影的整个过程,首先是审查项目的需求,然后再开始确定所需的镜头。您将发现在游戏级别阻止建立镜头的技术,同时始终牢记电影原则。
描述
如果您希望利用虚幻引擎的强大功能来创建可立即投入生产的动画,那么本次研讨会非常适合您。 Bill Buckley 指导观众使用虚幻引擎中强大的 Sequencer 工具完成创建电影的整个过程,首先审查项目需求,然后再开始建立所需的镜头。您将发现在游戏级别构建镜头的技巧,同时始终牢记电影原则。
转到英雄镜头,Bill 在关卡中引入了一个角色,其中将 Maya 引入了用于动画目的的工作流程。在此过程中,Bill 分享了他的流程,该流程有助于动画师在 Maya 中自由制作动画,同时在 Unreal 中更新场景。
本次研讨会的最后部分汇集了 Unreal 中的所有镜头,Bill 展示了他如何在 Premiere 中渲染帧以进行编辑。他展示了他久经考验的技术,可以帮助艺术家最大限度地发挥他们的努力,同时保持有组织和高效的工作流程。
时长:297 分钟
格式:高清1920×1080
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GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/cinematic-production-techniques-using-the-unreal-engine-sequencer/,未经允许不得转载。
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