城市景观场景设计:从2D概念到3D建模的完整工作流

The Gnomon Workshop – Cityscape Set Design, Volume 1 Modeling

城市景观场景设计:从2D概念到3D建模的完整工作流

在电影、游戏与虚拟现实内容爆炸式增长的时代,高质量3D城市环境已成为视觉叙事的核心载体。当项目时间线不断压缩而视觉期望持续攀升,艺术家亟需掌握高效、专业的环境创建技能。传统工作流中,2D概念艺术与3D实现之间的鸿沟往往导致反复修改,浪费宝贵时间。能够无缝衔接2D设计思维与3D技术执行的艺术家,不仅项目效率提升300%,职业价值也显著增强。

城市景观场景设计精要:建模篇》是一部系统化的技能提升课程,由资深视觉开发艺术家精心打造。通过5小时12分钟的高清教学内容,涵盖14个结构化课时,完整展示从概念构思到3D实现的专业工作流程。课程采用1920×1080高清格式,每个步骤清晰可见,为学习者提供如同工作室现场指导般的体验。不同于碎片化的技术教程,本课程构建了从参考收集到最终渲染的完整思维框架,帮助艺术家建立可复用的专业方法论。

项目 详细说明
课程总时长 5小时12分钟精炼内容
分辨率 HD 1920×1080高清格式
课时数量 14个结构化课时
主要软件 Adobe Photoshop, Autodesk Maya, Arnold渲染器
技能水平 中级(需基础Maya操作知识)
语言 英语+ai精翻中文字幕

课程架构:14个课时构建专业城市设计能力

本课程精心设计14个循序渐进的课时,每个环节解决特定技能挑战:

前期准备与概念阶段

  • 识别与收集参考资料:建立高效参考资料库的方法论
  • 照片合成、缩略图与2D构思:快速视觉化环境概念
  • 为3D建筑创建模块化系统:可扩展设计思维
  • 绘制2D建筑蓝图:从概念到精确比例转换

3D建模核心技术

  • Maya入门与着色器基础+基础UV映射:软件环境设置
  • 基于蓝图的Maya建模导论:第一部分:核心建模技术
  • 基于蓝图的Maya建模导论:第二部分:高级建模技巧
  • 基于蓝图的Maya建模导论:第三部分:复杂结构处理
  • 创建模块化建筑与组装街道:第一部分:系统化组件设计
  • 创建模块化建筑与组装街道:第二部分:建筑变体创建
  • 创建模块化建筑与组装街道:第三部分:城市布局原则

完善与呈现

  • 建模街道、人行道与屋顶部件:环境细节层次
  • 场景布置、纹理、Alpha卡片与导入模型:资产整合策略
  • 摄像机设置、照明、渲染与最终合成:专业呈现技术

讲师背景:行业资深专家

课程由Tony Ianiro主讲,一位拥有25年经验的视觉开发艺术家,目前服务于Meta从事混合现实世界创建工作:

  • 🏆 行业成就:参与六部动画长片,包括《蜘蛛侠:平行宇宙》和《忍者神龟:变种大乱斗》
  • 🎮 游戏经验:交付五款AAA级游戏,与Electronic Arts和Pandemic Studios合作
  • 📺 电视作品:完成《史酷比》电视系列及多部DC超级英雄DVT作品
  • 🔄 跨领域专长:从概念艺术、预视化建模到环境设计的全栈能力
  • 🌐 现代应用:当前专注于混合现实(MR)世界的视觉开发

业内评价:”Tony是项目中的关键视觉开发艺术家。他是一位杰出的环境设计师,拥有多样化技能,使用2D和3D工具传达创意,提供最彻底和详细的设计。他对设计、比例和尺度感有深刻理解,富有想象力且主动,能适应多种风格,总能提出新的设计解决方案。” — Carlos Zaragoza,制作设计师

适合人群:精准定位的学习者

本课程为特定职业阶段的艺术家设计:

  • ✨ 2D概念艺术家:希望扩展3D技能,增强职业竞争力
  • 🏗️ 3D环境建模师:寻求专业城市设计工作流优化
  • 🎮 游戏环境美术师:需要模块化城市资产创建技术
  • 🎬 电影预视化艺术家:要求快速创建可信城市环境
  • 📐 建筑可视化专家:希望将技能应用于娱乐行业
  • 🎓 高级艺术院校学生:准备进入专业环境艺术领域
  • 💼 自由职业艺术家:扩展服务范围,提高项目报价能力
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发布时间:2026/01/02
文件格式:.MP4
语言:英语(中文字幕)
文件大小:8.72GB
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