手钻多边形建模渲染完整指南 Complete Guide to MidPoly Modeling Rendering A Hand Drill - GFXHUB

Udemy – Complete Guide to MidPoly Modeling Rendering A Hand Drill

手钻多边形建模渲染完整指南 Complete Guide to MidPoly Modeling Rendering A Hand Drill

掌握 Marmoset Toolbag 中的 3D 模型创建、展开、纹理和实时渲染

您将学到什么

  • 掌握中多边形建模:深入了解中多边形建模策略及其在创建复杂 3D 模型中的应用。
  • 熟练的展开和纹理技能:掌握使用 Rizom UV 展开和使用 Substance Painter 进行纹理处理的高级技能
  • 实时渲染专业知识:使用 Marmoset Toolbag 培养实时渲染的专业知识,掌握导入模型和纹理的过程
  • 增强软件熟练程度:加强对 3Dsmax、Rizom UV、Substance Painter 和 Marmoset 等基本软件工具的现有知识

所有视频均无旁白(无画外音或字幕)。

要求

  • 本课程的先决条件包括对 3D 建模概念和软件有基本的了解,以及熟悉 3Dsmax、Rizom UV、Substance Painter 和 Marmoset Toolbag 等工具。虽然不需要特定的经验水平,但学习者应该对 3D 设计原理有扎实的基础,并能熟练操作上述软件,才能充分利用本课程所涵盖的高级技术。本课程旨在满足希望提高 3D 建模和可视化技能的中级学习者的需求。对于渴望学习这些概念的初学者,在参加本课程之前,额外的资源或相关软件的入门课程可能会有所帮助。

描述

在本综合课程中,您将踏上手钻建模、展开、纹理化和渲染的整个过程。我们对这个项目采用了一种独特的方法——中多边形建模。这种策略为模型提供了更多的预算,并允许增强细节和形状,从而产生更精致的轮廓。

我们提供超过 14 小时的细致详细内容,为创作过程的每个阶段提供分步指导。

造型:

在 3ds Max 中深入研究超过 6 小时的复杂建模。我们首先根据参考制作代理网格,然后在整个模型中实施中多边形策略。通过从头到尾采用这种方法,无需低多边形或高多边形版本 – 简化了我们的 UV 展开和纹理化工作流程。

展开和纹理:

超过 8 小时致力于在 Rizom UV 中展开并利用 Substance Painter 进行纹理处理,从而发现基本技术。我们使用 Mid-Poly 方法为每个部分创建独特的 UV 表,每个方面都得到了细致的解释。结果如何?无缝过渡到 Substance Painter,而无需依赖高多边形资产。

渲染:

在我们无缝导入模型和纹理之前,使用 Marmoset Toolbag 掌握实时渲染,然后制作材料并通过迷人的灯光设置使它们栩栩如生。

使用的软件:

– 3Dsmax

– Rizom UV

– 物质画家

– Marmoset工具包

等级:

中级 – 建议先具备软件导航的基本知识,以获得最佳理解。

请注意:本课程不包含最终模型和项目文件。

完成本课程后,您将掌握可应用于各种设计项目的高级技能,同时获得对现代 3D 创作技术的宝贵见解。

本课程适合哪些人:

  • 本课程专为希望扩展高级 3D 建模和可视化技术技能的中级 3D 艺术家和设计师而设计。它适合对 3D 设计原则有扎实理解并熟练使用 3Dsmax、Rizom UV、Substance Painter 和 Marmoset Toolbag 等软件的个人。希望将 3D 建模能力提升到更高水平并创建高度详细、逼真的资产的学习者会发现本课程的内容很有价值。无论您从事游戏、动画、产品设计还是建筑可视化等行业,本课程都将为您提供将项目提升到专业标准所需的知识和实践技能。

 

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发布时间:2025/03/02
文件格式:MP4
文件大小:18.5GB
GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/complete-guide-to-midpoly-modeling-rendering-a-hand-drill/,未经允许不得转载。
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