Blender 三维游戏角色制作完整教程

Create a Commercial 3D Game Character in Blender

Blender 创建商业 3D 游戏角色完整教程

本教程将为您提供在 Blender 中为游戏创建 3D 游戏角色完整教程。

从高多边形雕刻、硬表面建模、重新拓扑、UV 映射到 Substance Painter 中的烘焙和纹理。作为奖励,您可以在 Blender 中获得更深入的 Substance 画家纹理、基本绑定、姿势和渲染。

这是一个完全实时制作的真实游戏角色,由专业的 3D 角色艺术家提供所有麻烦和问题解决,他一直在说话,所以请注意!

在本教程中,我们将从最重要的东西开始 – 头部。我们将对其进行建模,并尝试使其尽可能接近概念。然后我们将用手臂和腿做身体的基本工作。之后我们将专注于衣服和配饰。我们将制作链条,我还将向您展示角色的早期概念,因为我将解释从想法到游戏中成品创建角色的整个过程。接下来,我们将制作手套,并在衣服上做更多的细节处理。接下来,应用来自首席艺术家的一些反馈将出现在我们的列表中。然后我们将开始对武器进行建模,我们将为一些长而硬的视频执行此作,但最后我们将再次获胜,并将对高多边形进行最后的改进和触及,例如添加顶点颜色来帮助我们在 Substance 中进行纹理处理。

这样,期待已久的重新拓扑过程将开始。我将向您展示如何在 Blender 中对非常复杂的字符进行手动重新拓扑,而无需任何插件和其他花哨的东西。只是基本而痛苦的 reotpology。在重新拓扑时,我会谈论太多的东西,因为这需要一段时间。在我们完成大约 10 小时的重新拓扑后,我们将

执行 UV 展开并准备用于导出的低多边形和高多边形。我们将在 Substance painter 中导入低多边形和高多边形,并烘焙所需的贴图,我们还将修复一些错误并烘焙几次,因为这通常是:)的方式。

当我们准备好烘焙时,我们将组装角色低多边形,做一些纹理工作,然后将其发送给动画师和纹理艺术家。

作为奖励,我将向您展示 Substance painter 中的一些额外纹理工作,为 Blender 导出纹理,在 Blender 中应用我们的纹理,简单地绑定我们的角色,摆姿势和渲染它,以及制作转盘。

本教程适用于中级 Blender 用户,因为我不会深入探讨该程序的基础知识。

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发布时间:2025/05/09
文件格式:MP4
语言:英语(中文字幕)
文件大小:8.22GB
GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/create-a-commercial-3d-game-character-in-blender/,未经允许不得转载。
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