【中文字幕】MAYA+ZBrush创建逼真的人形3D角色 Creating a Realistic Humanoid 3D Character - GFXHUB

The Gnomon Workshop – Creating a Realistic Humanoid 3D Character

MAYA+ZBrush创建逼真的人形3D角色 Creating a Realistic Humanoid 3D Character

这个 3.5 小时的研讨会分享了人形 3D 角色的完整角色创建过程,从 2D 概念到 ZBrush、Maya 和 Mari,再到使用 V-Ray 进行最终渲染。Zoic Studios 的角色和生物设计主管 Babak Bina 展示了他的整个思维过程和 3D 工作流程,他从 2D 概念开始,然后将其带入 ZBrush 探索设计可能性,寻找有趣的方式来执行和增强概念艺术,同时在 3D 中可视化角色。

一旦对角色模型感到满意,Babak 就会展示如何使用 ZBrush 的自动化系统 UV Master 创建通用 UV,该系统可以导入 Maya 中,为多平铺工作流程做好准备。纹理处理也从 ZBrush 开始,Babak 讨论了如何利用遮罩与多边形绘制相结合的优势来保留所有雕刻细节。

在 ZBrush 中创建基础 Polypaint 后,纹理便可导出到 Mari 中,Babak 介绍了他久经考验的方法,即基于从 ZBrush 导出的 Polypaint 和位移在 Mari 中创建不同的通道。在研讨会的最后部分,Babak 研究了最终渲染的最有效照明设置,并介绍了他在 V-Ray 中创建的着色器。

这个中级研讨会需要对所列软件有一定的工作知识,旨在分享巴巴克在电影行业担任角色艺术家期间学习和收集的行业标准实践、技巧和窍门。

时长:3小时53分钟

格式:高清 1920×1080

软件:Mari,Maya,ZBrush,V-Ray

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发布时间:2024/12/17
文件格式:MP4
语言:英语(中文字幕)
文件大小:5.87GB
GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/creating-a-realistic-humanoid-3d-character/,未经允许不得转载。
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