Zbrush科幻武器手枪贴图教程 Creating a Sci-Fi Pistol for Games
了解如何为游戏制作制作科幻手枪。Riot Games 副艺术总监 Sean Marino 分享了他为游戏建模武器资产的工作流程,从最初的概念开始,参考经典射击游戏为模型建立一般风格目标。
工作从 Maya 开始,Sean 演示了如何创建武器的粗略草图,使用概念作为入门指南,并在需要时发挥艺术自由来调整模型。然后将模型放入 ZBrush,在其中应用一些硬表面雕刻工作来创建最终的高多边形模型。高分辨率模型准备就绪后,Sean 将所有内容放入 Rizom UV Layout 中以展开和解包 UV,并使用 Marmoset Toolbag 烘焙所有内容。
作为该过程的最后一步,肖恩打开 Substance Painter 来介绍创建主材质模板的有用基础知识,然后深入研究细节工作以生成武器的最终外观。
肖恩拥有十多年专注于硬表面和武器设计的经验,他的研讨会旨在分享他为生产武器建模的专业、久经考验的方法。虽然他的工作流程确实使用特定的软件,但他分享的决策和工作流程可以应用于您选择的软件。通过完成研讨会,您将掌握为第一人称或第三人称游戏创建高度详细的武器的知识。
时长:2小时22分钟
格式:高清 1920×1080
软件:Maya、Marmoset Toolbag、ZBrush、Substance Painter
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