Houdini中创造沼泽怪物教程 Creating a Swamp & Mud Monster in Houdini
了解如何使用 Houdini 创建从环境中出现并滴满泥浆的沼泽怪物。这个由 VFX 艺术家 David Silberbauer 主持的 5 小时研讨会旨在对初学者友好,但对中级艺术家也很有价值。
本研讨会演示了如何操作属性,讨论了 HeightField 和 MPM 求解器基础知识,解释了如何使用 VDB 流程创建源,并介绍了 FLIP 流体基础知识,以及 HeightField 散射、流体网格划分以及如何使用 MPM 工作流程。David 的指导对于想要深入了解 Houdini 中可实现的各种技术的艺术家特别有益。
在本教程中,David 提供了广泛的工作流程,使 FX 艺术家和那些希望从头到尾深入了解创建包含动画、效果和照明/合成的完整 CG 环境的人受益。艺术家可以完全在 Houdini 中进行程序化设置——不需要其他软件。该过程从设置动画开始,然后介绍如何使用简单有效的方法和工具(如 Point Deform 和 TimeShift 工具)对其进行修改。
了解半程序设置如何模拟泥浆从怪物中流下,并了解如何动态优化流速。David 还详细介绍了如何最好地使用新的 MPM 求解器来实现所需的结果,而不会陷入迭代循环或遇到障碍。由于 MPM 可能非常耗费资源,因此 David 讨论了 MPM 最适合什么和不什么的重要性。
David 演示了使用高度场构建环境的高效工作流程,并展示了如何使用 USD 分散植被和处理这些元素。最后,他将介绍以 USD 为单位的最终场景组合,并演示有用的照明和渲染技术,以创建值得您作品集的精美 CG 镜头。
此研讨会包括带有 mud_monster 设置的 Houdini 文件作为可下载的项目文件。
时长: 5 小时 32 分钟
格式: HD 1920×1080
软件:Houdini
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