Maya+UE4游戏植物树木场景制作教程 Gnomon – Creating Complex Vegetation and Foliage for Games (2022) with Peyton Varney - GFXHUB

创建复杂的植被和游戏用树叶

MAYA、ZBRUSH、SUBSTANCE 和 SUBSTANCE 的中间工作流程

首先完成前期的参考资料、创建树干和树枝的过程。学习如何在环境中有效地放置对应的模型素材。教程还包括草的创建以及如何设置一组草的预设,为三维场景提供大量变化。创建完所有植物资源后,将进入虚幻引擎中正确放置的工作流程,并学习如何进一步推动您的场景。

描述

让 Naughty Dog 的环境纹理艺术家 Peyton Varney 指导您完成将游戏环境中的植被提升到新水平的过程。继 Peyton 的“创建游戏就绪树叶简介”之后研讨会上,这个中级教程深入探讨了树叶的创建。了解如何为您的场景创建各种草和树木资源,并了解如何将它们放置在您的环境中以获得真实的结果。

跟随佩顿,了解他审查收集的参考资料、勾画场景以及创建树干和树枝的过程。您将了解如何将您的卡片(您将亲自手工创建)有效地放置在您的环境中。该研讨会还涵盖了草地创建以及如何设置一组草地资源,为您的场景提供大量的变化和有机的质量。创建完所有植物资源后,您将进入虚幻引擎中正确放置的工作流程,并了解如何进一步推动场景。

建议具备植被创建的基础知识,因为本教程重点介绍树木和草的创建过程以及如何充分利用植被资产的工作流程。在本教程结束时,您将深入了解如何将树叶提升到一个新的水平,并掌握多种技术来帮助您设置不同的草和树资源来改变您的场景。您还将有信心放置您的资源以实现观众期望的自然且现实的结果。

时长:202 分钟

格式:高清1920×1080

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发布时间:2024/01/16
文件格式:MP4
语言:英文
文件大小:2.4GB
GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/creating-complex-vegetation-foliage-for-games/,未经允许不得转载。
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