3DS MAX+ZBrush奇幻风格角色建模工作流教程
高效率的工作流程:模拟半真实角色
从基于基础网格创建基本身体到注重轮廓和形状的面部雕刻,到创建服装和对象,到使用拓扑和UV 展开进行烘焙,到面部化妆和服装纹理,以及详细的表现力工作,您将学习高效创造密集、半现实角色所需的一切!
您是否想过如何以更快、更有效的方式为您的角色建模?要完成一个角色,你必须具备相关的知识和实务技能。
如果您一直在努力学习基础知识,那么我现在将概述您实际练习所需的一切。
我向初学者推荐这门课程,因为它从基础知识开始,并快速完成整个工作流程。本课程不是包含大量重复建模的长影像,而是旨在帮助您快速进步并删除不必要的物件来学习工作流程。
风格化不如实际影像详细,但角色轮廓的影响要重要得多。初次学习的学生通常会发现创建简单的现实世界对象很容易,但他们在建模适合游戏的独特对象时遇到困难,所以我想教您如何有效地做到这一点。
本课程并不是要复制每个部分,而是展示和解释创建一个物件的过程,以便您可以自己创建其他物件。建模不像数学那样千篇一律,因此在学习时培养以多种方式应用一件事的能力非常重要。
所需软件
本课程将使用
– 3ds Max(2020 年版或更高版本)
– Zbrush(2021 年版或更高版本)
– 物质画家(2021 年版或以上)
– 狨猴工具包4
资源下载
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