
FXPHD – HOU232 – Creating Fire and Smoke Simulations in Houdini and Axiom
Houdini 和 Axiom 中创建逼真火灾和烟雾教程
本课程由 Liam Whitehouse 教授,介绍如何为被摧毁的木制攻城塔创建详细的火焰和烟雾烟火模拟效果,以中世纪欧洲为背景的战争场景。它详细介绍了 Houdini Pyro 的工作流程,包括采购、创建火焰兵属性、模拟和模拟调整、使用 pyro 烘焙体积可视化模拟游戏,以及使用 Karma XPU 设置材质和渲染 Pyro 模拟游戏。
它还涵盖了新的 Axiom GPU 稀疏求解器,这是一个非常快速高效的模拟插件,可以显著减少 Houdini 火焰效果模拟的高细节模拟时间。成员还将学习如何在 Axiom 中设置源、影响场、风、湍流、耗散、着色以及设置平流二级模拟,以便为高端视觉效果镜头创建精美细致的火焰和烟雾渲染。
Liam Whitehouse 是一位澳大利亚高级 VFX 艺术家,自 2003 年以来一直从事 3D 行业。在过去的 21 年里,他参与了各种项目,包括最近的《糖豆人》中的环境、《海王 2》中的水下环境、《权力之戒》中的林登森林、Disney Plus 上《猎鹰与冬日战士》的逼真峡谷环境、《哥斯拉大战金刚》中的空心地球环境,以及《阿凡达 2》中的摄影测量岩石。
第 1 课:简介
课程内容概述,以及如何仔细设置正确的 Houdini 匹配版本、Axiom GPU 火焰求解器、Labs 工具和 Open Colour IO ACES 色彩管理。这将确保与所有软件的完全互作,以便模拟和渲染所有类。
第 2 课:不同 Pyro 节点和示例设置概述
在 Houdini 中,有许多不同的节点用于 Pyro 模拟和设置。我们涵盖了关键术语和工作流程,包括来源、粒子设置、火焰喷涂源属性、光栅化粒子、火焰解算器、添加噪点和细节、增强功能、燃烧、可视化火焰、缓存到磁盘和渲染前的火焰烘焙可视化。
第 3 课:设置详细的烟雾火焰模拟和采购
本课程介绍了火焰兵模拟中最重要的元素,方法是从头开始创建详细的烟雾模拟,然后逐步添加所有元素来了解它们的工作原理。我们介绍了来源、粒子属性的设置、将粒子光栅化到体积、通过调整风、湍流、切碎和温度来创建详细的滚滚烟雾的火焰模拟设置,最后使用 pyro bake 体积输出实现烟雾的可视化。
第 4 课:设置具有快速逼真运动的火焰模拟
设置详细、锐利、快速移动的火焰的提示和技巧,以避免在 VFX 中太常见的柔和慢动作 cgi 火焰外观。我们来看看如何设置快速消散的火焰兵,以及调整速度、子步骤和湍流,以创建与真实世界参考镜头相匹配的逼真火焰。我们还设置了温度和衰减,以创建定义的清晰火焰边缘,并在最后的步骤中将其与 Karma XPU Pyro 着色器连接起来。
第 5 课:Karma XPU 中的 Pyro 材质设置概述和渲染
一旦我们的火焰和烟雾被模拟并缓存到磁盘,我们就可以将其读入 Solaris 舞台,并将我们的 MaterialX 火焰着色器设置到我们的烟雾和火焰上,并添加灯光和摄像机,以便在 GPU 上的 KarmaXPU 中渲染。我们将使用 HDRI 调整定向光源和环境照明,以创建不同的外观,以及
第 6 课:Axiom GPU 求解器简介以及与 Pyro FX 的集成
Axiom 概述,Axiom 是业界领先的稀疏 GPU 加速体积流体求解器,用于视觉效果,与 Houdini Pyro 系统紧密集成。介绍如何使用 Axiom 和各种设置创建烟雾模拟以生成详细的烟雾。
第 7 课:如何使用来源和影响域来影响模拟
除了发射详细的烟雾和火焰外,您还可以使用场来影响 axiom pyro 模拟的属性,包括温度、速度、风、压力和燃料。我们将了解如何使用影响场影响这些参数并影响自定义 VDB 对象。
第 8 类:为攻城塔提供噪音的 Axiom 火源
我们创建了一个复杂的系统,用于将火源源到表面和物体上,使其具有炽热和湍流的中心和较冷的边缘。我们还设置了一个动画程序噪声,以便为模拟生成不同比例和形状的逼真火焰。
第 9 类:创建快速移动、细致的火力
在本课程中,我们将介绍所有公理仿真设置以创建照片级真实的火焰。这包括源设置、湍流、干扰和浮力,以及噪声的比例和速度以及所有其他设置。
第 10 课:使用火灾模拟中的平流创建烟雾模拟
在创建照片级的高分辨率火焰之后,我们接下来创建具有不同分辨率和不同速度的单独烟雾,这些烟雾由火焰平流。由于烟雾更柔和,体积和面积也更大,因此将烟雾与火分开以创建可以单独批准的独立模拟可能是有利的。
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