Unreal Engine 5 游戏风格化的 3D 环境教程

Creating Stylized 3D Environments for Games – Tutorial Course

Unreal Engine 5 游戏风格化的 3D 环境教程

在本课程中,您将学习创建您在图像和预告片(不包括粒子)中看到的最终结果所需了解的一切。本课程旨在为您在环境艺术工作流程和复制视频游戏和电影的概念艺术方面打下坚实的基础。本课程的目标是深入了解整个环境艺术工作流程,同时构建一个游戏环境,为您的艺术作品集做好准备,以提升您的职业生涯。

TREEBOX & PAINTBOX 2
与这门课程一起开发了很多个月,Shin的TREEBOX & PAINTBOX 2是专为使风格化环境的树叶和材质创建更快、更有趣的游戏开发工具。课程中只使用了 BASE 版本,所以只使用了基本版本!将 TREEBOX 安装到 Blender 中,即可获得一个即时的程序化树创建工具,只需单击一下即可将自身转换为游戏对象!然后使用 PAINTBOX 2 在 Substance Designer 中快速迭代绘画材质,以节省宝贵的时间,并使在 Designer 中进行实验更加自然。这些工具对于我们获得此概念图的最终结果至关重要。

14+ 小时!
本课程包含超过 14+ 小时的内容 – 您可以按照每一步进行作 – 只需极少的时间即可通过游戏开发过程的“加载屏幕”。
本课程经过排练、练习和编辑,以保持快速而高效的节奏,并为学生提供绝对最大的帮助!不浪费时间:学习概念,复制讲师,探索您自己的概念,然后进入下一个信息丰富的课程。

我们将学习如何将概念艺术与 Blender 中的透视匹配工具进行匹配,然后将其导入 Unreal 以创建我们的概念景观、构图和第一个光照通道。然后我们深入研究Substance Designer和PAINTBOX 2,创建10种具有PBR质量的美丽平铺绘画材质,为任何专业CG场景带来独特且风格化的外观。

我们转而学习“从高到低”的游戏资产工作流程,通过阻止、雕刻、UV映射和烘焙一小部分岩石资产来填充我们的场景。然后,我们将使用Photoshop、Blender和TREEBOX为我们的环境创建一个郁郁葱葱的风格化的草地、花朵和程序生成的灌木和树木集合。

然后,我们努力工作,准备进行一场模块化建模马拉松,并创建一个美丽的别墅场景,同时我们学习更多关于程序建模、纹素密度、可瓦片UV映射和粒子系统的知识。

最后,完成我们的资产集合后,我们回到虚幻中,学习如何通过开发一系列灵活、强大和现代的着色器,将场景从无聊的草图变成精湛的绘画场景,这些着色器允许您对场景进行完全的艺术控制,同时足够轻巧,让您作为艺术家保持竞争力和速度。使用材质实例打磨我们的资产后,创建我们的场景变得像乐高积木一样简单,并且让您作为艺术家更具创造性。

本课程中的工作流程鼓励您在学习大量技术技巧的同时,将内心的艺术家带出来。没有比这更好的了。

技能水平
虽然本课程适合所有技能水平,但必须对列出的软件有基本的了解。在解释该过程时,我确实提供了一个键盘快捷键覆盖层,因此希望每个人都可以加入。我个人鼓励在成为本课程的风格化大师之前,先找一门为初学者做广告的环境艺术课程。

使用的工具

  • Blender 3D(+ Treebox Blender 插件)
  • Substance 3D Designer(+ Paintbox 2 Designer 插件)
  • Substance 3D Painter
  • Photoshop的
  • Zbrush
  • 虚幻引擎 5

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发布时间:2025/06/15
文件格式:MP4
语言:英语(中文字幕)
文件大小:14.4GB
GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/creating-stylized-3d-environments-for-games-tutorial-course/,未经允许不得转载。
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