虚幻引擎4中的创意环境创建 Creative Environment Creation in Unreal Engine 4 - GFXHUB

内容:高清视频时长: 10 小时
软件:虚幻引擎 4.16+;Photoshop CS6+;寓言物质 Bitmap2Material 3+ ; IDV SpeedTree 8+(UE4 订阅);PureRef
系统:无要求
项目文件:模型文件

第一章 原意论
预告片(2m 20s)
第 1 部分:预览(2m 31s)
第二节:简介(10m 38s)
第三节:独创论(17m 5s)
第四部分:情绪理论和识别想法(15m 29s)
第二章:收集参考资料
第 5 节:如何找到参考并创建自己的概念(14m 46s)
第三章:封锁
第 6 节:出块简介和第一步(16m 34s)
Section7:Blockout Creation – 制作和放置树木(14m 57s)
Section8:Blockout Creation – 完成作品(15m 48s)
第四章:定义你的封锁
第9节:详细封锁和对象复制介绍(16m 15s)
第 10 节:使用地形和替换岩石(16m 14s)
第 11 节:定义感兴趣的对象(11m 24s)
第十二节:更换剩余型号(15m 50s)
第五章:照明理论
第十三节:照明理论(13m 31s)
第十四节:准备场景(16m 41s)
第 15 节:完成封锁的照明(14m 50s)
第六章:树的创建
第16节:树创建介绍(14m 36s)
第 17 节:为纹理创建准备照片(15m 45s)
第 18 节:为树创建纹理(16m 38s)
第19节:SpeedTree简介(15m 2s)
第 20 节:创建基本树形(15m 38s)
第 21 节:完成材料创建(16m 41s)
第 22 节:高级树创建技术(16m 55s)
第 23 节:完成树并将树导出到 UE4(16m 8s)
第七章:草创
第24节:草创作简介(16m 13s)
第 25 节:草的最终材质创建(16m 16s)
第 26 节:创建草网格(16m 11s)
第27节:整理和出口草(14m 42s)
第八章:把树放在合适的地方
第 28 节:定义目标和放置树(15m 48s)
第 29 节:改进树和替换其他对象(15m 40s)
第30节:最终场景创作-1(15m 42s)
Section31:最终场景创作-2(16m 16s)
Section32:最终场景创作-3(16m 5s)
第 33 节:放置草和灌木(15m 14s)
Chapter Night:材质编辑器
第 34 节:材质编辑器介绍(16m 27s)
第 35 节:创建多层地形材质(15m 48s)
第36节:升级地形材料和改变山脉(15m 17s)
第 37 节:修改感兴趣对象的材料(15m 16s)
第38节:继续修改和改善场景(16m 2s)
第十章天光设置
第 39 节:研究粒子和风(16m 20s)
第 40 节:处理天空和基本照明(16m 8s)
第 41 节:设置最终照明(21m 41s)
第十一章调整与导出
第42节:光的角色重新设计和动画(19m 29s)
第 43 节:为电影准备场景(16m 53s)
第44节:电影和视频创作介绍(17m 54s)

| 简介 |

Creative Environment Creation 是为想要使用虚幻引擎创作令人惊叹的艺术品的艺术家开发的课程!在这里,您将了解一个看起来像 2D 艺术品或照片的实时场景的创建过程。您将看到如何创建一个如此美好和细致的环境,让您的观众难以忘怀。

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发布时间:2022/11/12
文件格式:MP4
语言:英文
文件大小:18.7GB
GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/creative-environment-creation-in-unreal-engine-4/,未经允许不得转载。
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