Maya外星生物角色绑定教程 Creature Rigging for Production – Perry Leijten
角色装配是一个从角色设计完成那一刻就开始的过程。要充分发挥角色的作用,建模者、装配师和动画师(如果可能)之间需要进行大量沟通。本教程首先使用 Ben Erdt 的教程“用于生产的生物建模”中的基本块状 ZBrush 文件来开始生成骨架。装配由几个组件组成,按四肢划分,旨在在建模者完成创建干净拓扑之前创建一个功能齐全的身体装配。这些组件使用 IK、FK 和 Spline-IK 系统,并在必要时进行混合。一些 Python 代码被共享以加速其中一些工作流程。不属于原始 Maya 工具集的工具将用于创建控件并帮助对基本块状网格进行蒙皮。这将成为最终网格中使用的基本信息,装配的第二阶段从此开始:在角色上添加额外的细节控件。最终结果包含一个动画师易于使用的装备,可直接用于游戏引擎。
时长:7小时38分钟
格式:高清 1920×1200
软件:Maya
语言:英语(中文字幕)
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