
Schoolism – Designing Stylized 3D Characters in ZBrush with Leticia Gillett
ZBrush 风格化 3D 角色设计教程
跟随雕塑家兼角色建模师 Leticia Gillett,学习如何使用简单有效的技巧在 ZBrush 中进行设计,快速、有趣地迭代 3D 角色!本课程全面介绍 ZBrush,以及如何使用这款强大的数字雕塑工具创建高细节的 3D 角色和物体。在 9 节课中,Leticia 将教您 ZBrush 及其工具的基础知识、如何雕刻原始角色的头部和身体、优化角色的解剖结构、设计角色的服装和配饰以及如何摆姿势。
此外,您还将探索 ZBrush 和 Marmoset Toolbag 4 中的灯光和材质,并学习如何渲染最终的 3D 模型以供演示。完成本课程后,您将掌握扎实的 ZBrush 基础知识,并能够自信地创建自己的 3D 角色和对象!
第 1 课ZBrush 基础知识
我们将从头开始,构思角色的故事情节,充实他们的个性和兴趣,这将影响他们的整体设计。在深入学习 ZBrush 的基础知识之前,我会讲解良好设计语言的基础知识,以塑造我们的角色,并向你展示如何使用 PureRef 等软件来整理你的参考资料。在开始雕刻角色头部之前,我们将讲解基本的热键和命令,并开始研究一些 3D 概念。
第 2 课雕刻头部
在分析了3D角色风格化的示例以及如何在设计中巧妙地运用形状之后,我们将探索几个不同的概念,以设计角色的面部、眼睛、头发和配饰。我将向您介绍DynaMesh,我们将使用它来融合所有元素并塑造面部,然后再进行绘画,为角色的头部添加颜色。
第 3 课身体遮挡
我们将首先为角色添加眉毛和睫毛,完成面部细节。然后,我将带您了解整个数字身体雕刻过程,探索各种体形和设计,最终完成一个角色。我会为您深入演示如何雕刻所有不同的身体部位,包括身体中最难雕刻的部位之一:手!
第 4 课解剖雕塑
在本课中,我将简要介绍如何使用 ZBrush 的 ZRemesher 和 DynaMesh 功能捕捉 3D 模型的精细细节,以及如何使用多边形组。然后,我们将开始使用解剖雕刻来完善角色,并参考解剖结构,使角色的身体和比例更加逼真。
第 5 课3D 服装设计
我们将学习使用 ZBrush 创建服装和配饰的不同方法,以增强故事性,并开始为角色的服装集思广益。在开始制作带有褶皱、折痕和其他精细细节的角色服装之前,我将向您展示如何精准地执行 3D 服装,并解释为什么动态细分在服装制作中如此有用。
第 6 课人物姿势
下一步是给各个区域添加柔和度和锐度,以增强对比度,并绘制面部,使整体更加细致、逼真、更具风格。完成后,就该摆姿势了!我们将讨论一些概念,例如简单的姿势曲线、收缩/扩张以及平衡。在 ZBrush 中摆姿势可能非常耗时,而且需要大量的清理工作,所以我将结合这一点,向你展示我的高效工作流程。
第 7 课ZBrush 中的角色道具和材质
我们的角色需要一些道具和配饰来完善他们的服装,所以在本课中,我将向你展示我的设计过程,以及在添加道具后如何摆出手部的姿势。然后,我们将进一步完善角色和姿势的细节,改进褶皱,并为服装添加更多细节,最后在 ZBrush 中应用铬、铁锈和金属等材质,将一切提升到一个新的水平。
第 8 课狨猴的材料
我们的角色已接近完成,因此在本课中,我们将逐步完善所有内容,以便将我们的模型导入 Marmoset Toolbag 4。我将向您展示如何导出和导入模型,介绍 Marmoset 的基础知识,并演示如何将材质应用到 Marmoset 中角色的其他部分。
第 9 课最终渲染与灯光
现在我们已经摆好了角色的姿势并进行了润色,让我们用 Marmoset 应用灯光和着色器来制作漂亮的模型渲染图吧!光线对于感知形态至关重要,所以我们将介绍一些照明概念,以便以最佳光线呈现我们的模型。
内容来源:https://schoolism.com/courses/concept-art/designing-stylized-3d-characters-in-zbrush-leticia-gillett
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