Godot对话互动和事件 Dialogue and Events in Godot!
允许玩家通过分支对话、进度标志和剪切场景与 NPC 和物体进行互动。
您将学到什么
- 创建一个对话框,用于在游戏中显示对话。
- 构建一个事件系统,允许玩家通过按下按钮与 NPC 或物体进行互动。
- 使用进度标志和对话框选项来生成复杂的分支叙述。
- 移动摄像机、为角色设置动画并淡入黑色以制作高质量的场景。
要求
- 学生应该已经完成“Godot 中的游戏开发要点”。
- 或者准备好一个 Godot 项目,其中包含可玩角色以及可与之交互的 NPC 或对象。
描述
欢迎参加我的 Godot 对话和事件系统课程!
本课程是 Godot 游戏开发基础知识的延续,但可以遵循并应用于任何涉及角色的项目,玩家可以通过按下按钮并显示对话来控制该角色与 NPC 或对象进行交互。欢迎您加入我们的 discord 服务器,与您的同学一起学习本课程。在本课程中,我们将介绍对话框、事件和交互的创建,然后将它们与进度标志、摄像头控件和角色动画结合在一起。
完成后,您将拥有一个全面的游戏对话和事件系统,可用于制作高质量的过场动画和复杂的分支叙述,这些叙述会对玩家的选择做出反应并允许他们在游戏中前进。您还将学习使用 Godot 游戏引擎的有用技能;组织和设计您的项目以使其更具可扩展性。您将学习如何使用 GD 脚本编写代码,所有内容都会得到详细解释。我们将在脚本中应用面向对象的设计原则;继承、封装和抽象,以及其他软件工程设计模式,如单例和复合模式,以使它们井然有序、可定制和可重复使用,适用于任何规模的项目。
如果您需要在完成每节课后查看项目,所有项目文件也可在 GitHub 上找到。这些视频是使用 Godot 版本 4.2.2 录制的。该项目以 Kay Lousberg 制作的 KayKit 角色和地牢重制包中的资产以及 Penzilla 制作的基本 GUI 包开始。所有这些都可以在 itch 上免费下载。
本课程适合哪些人:
- 首次开发游戏的人,或者从其他引擎转换到 Godot 引擎的任何人。
- 有经验的 2D 游戏开发人员,并且有兴趣学习 3D。
- 任何已完成初学者教程但想要学习可扩展的真实游戏基础设施的人。
资源下载
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GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/dialogue-and-events-in-godot/,未经允许不得转载。
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