虚幻引擎 4 中的虚拟制作环境设计
与 VLADIMIR SOMOV 一起创建实时环境艺术
教程展示了如何创建自定义模型和材质。学习如何设置虚幻引擎、使用哪些项目设置和插件以及为什么要使用,以及如何组织和构建UE4项目。作者提供有关有效和可信的布景和照明的实用和理论建议,并提供使用 Nvidia 的深度学习超级采样 (DLSS) 等工具来分析和优化性能的技术。 该工作流程还包括了解用于捕捉具有动画角色的基本电影的技术,以及使用智能手机作为跟踪器操作的虚拟手持摄像机。
描述
虚拟制作是一种新兴的电影制作方法,它使用实时渲染将实景镜头与 CG 相结合,首先用于《狮子王》 和曼达洛人电视剧。在这个时长 2 小时的研讨会中,《刺客信条》、荣耀战魂 分享了使用虚幻引擎创建虚拟制作环境艺术所需的核心概念和技术。他介绍了创建一座古庙的外部和内部场景的整个流程——这种环境允许探索灯光和情绪的两种场景,因此您可以学习如何使用灯光和后期处理来设置和讲述一个故事。针对不同环境进行处理。 孤岛惊魂 和
研讨会首先介绍如何使用参考资料,并展示如何创建定制构建套件和装饰材料。您将学习如何设置虚幻引擎、要使用哪些项目设置和插件及其原因,以及如何组织和构建虚幻项目。 Vladimir 提供了有关有效且可信的布景和灯光的实用和理论建议,并提供了使用 Nvidia 的深度学习超级采样 (DLSS) 等工具来分析和优化性能的技术。该工作流程还包括了解用于捕捉带有动画角色的基本电影的技术以及使用智能手机作为跟踪器操作的虚拟手持相机。
虽然本研讨会面向初学者,但建议在开始之前了解一些虚幻引擎和 3D 建模的基本知识和理解。 3ds Max、Quixel Bridge 和 Quixel Mixer 与虚幻引擎 4 结合使用。2 小时结束后,您应该对创建实时环境艺术的整个过程有深入的了解,并对以下技术充满信心:可以放大并应用于从全 LED 体积虚拟制作到电影和后期可视化的任何内容。
时长:127 分钟
格式:高清1920×1080
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