FluidNinja LIVE
快速、响应灵敏的流体模拟角色和环境视觉特效:海洋、河流、云彩、烟雾、火、沙子、雪和树叶。使用 Fluidsim 驱动所有动态系统。
技术细节
特征
- 强大:能够跟踪数百个物体和骨骼 – 包括超人类骨骼
- 大规模:局部解算器与全局图案生成器相结合 – 渲染无限的沙、水、雾场
- 电影:准备通过电影渲染队列进行渲染,支持 Sequencer
- 体积:包括自定义、点亮的 3D 烟雾体积 + 驱动原生 UE 雾和云
- 可扩展:可以针对低端硬件进行优化或运行 4k sim 容器
- 简单模式:在不运行fluidsim的情况下跟踪物体并绘制轨迹(例如足迹、轮迹)
- 模块化:可以作为 ActorComponent 添加/可以驱动其他组件(niagara、volumes)
- Niagara:双向数据流 – 使用fluidsim驱动粒子/使用粒子驱动fluidsim
- 暴露给 RenderTargets 的 Sim 缓冲区(密度、速度、压力)
- 包含示例(20 多个教程级别、10 多个用例级别)
- 编译打包在Windows和Android设备上测试
- 重要提示:忍者不可复制
模拟输入
- 尼亚加拉粒子(位置、速度)
- StaticMeshes、PhysicsBodies(位置、大小和速度)
- 骨骼网格、超人类(骨骼位置和速度)
- 纹理和材质(密度、速度)
- SceneCaptureCamera 和流视频
- 通过鼠标和触摸屏的用户手势
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