Unity树叶渲染器 Foliage Renderer v1.2
植物渲染是 Unity 地形树和细节渲染的替代渲染器,使用实例间接渲染来实现更快的渲染。
描述
植物渲染器用更快的间接渲染路径取代了 Unity Terrain 的树和细节渲染。
特征:
– 基于 GPU 的渲染,释放大量 CPU 时间
– 基于单元的地形细节流和剔除
– 基于 GPU 的视锥体剔除
– BiRP、HDRP 和 URP 中基于 GPU 的 HI-Z 遮挡剔除
– 通过 LOD Crossfade 支持,每个对象最多支持 4 个 LOD
– 支持 Unity 地形详细信息的 LOD
– 支持单通道立体渲染
– 能够将地形的高度、法线和反照率以及用户定义的每地形数据传递给植被着色器。
– 自定义着色器和着色器代码,以允许对象符合地形
– 自定义着色器和着色器代码,允许使用地形的反照率对对象进行着色
– 可以超载每个物体的可见距离和阴影距离
– 可以超载最大 LOD 使用,以实现更快的阴影渲染
– 压缩数据结构以加快处理速度并减少内存使用
– 与植被引擎着色器一起使用
– 包括它自己的着色器和更好的着色器的可堆叠,它支持反照率色调、符合地形、风动画和实例化支持。
– 着色器图形节点,用于向现有着色器添加间接实例支持
– 用于修改外部第 3 方着色器的着色器修补程序
– 通过一个菜单项选择将现有地形转换为植被渲染器
– 包含所有源代码
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