3Ds Max到虚幻引擎5初学者的终极指南 From 3Ds Max to Unreal Engine 5
你将学到什么
- 在导出到虚幻引擎之前了解 3Ds Max 中所需的所有内容
- 能够从 Sketchup 和 Revit 导出到 Unreal
- 通过 Fbx 和 Datasmith 导入虚幻引擎
- 虚幻引擎 UI 和导航技术
要求
- 下载 3D Max
- 下载 Vray 或 Corona
描述
关于
这个迷你课程将教您有关从 3Ds Max 过渡到虚幻引擎 5 所需了解的所有信息、如何在 Max 中导航,以及在导出到虚幻之前在每个项目中考虑修复的所有所需主题,例如单位、材质、枢轴、UVW 贴图、网格优化以及许多其他重要主题。
我们将指导您做什么和不做什么。您将了解从 3D 软件导出到虚幻引擎 5 的所有国际标准和要求,确保它尽可能简单。
在本课程中,您将学习
课程介绍
案例分析
最大用户界面
单位设置
最大导航
Max 分层
网格优化
材料
ID 的附件和分离
编辑网格法线
UVW 地图
枢轴
FBX 导出
数据史密斯导出
下载虚幻引擎
虚幻用户界面和导航
导入到虚幻引擎
从 Sketchup 和 Revit 导出
在本课程结束时
您将能够确定需要从 Max 导出到 Unreal 的所有相关主题,该主题与建筑、室内设计和游戏设计项目兼容。
我们将确保您有足够的资源来通过任何 3D 软件组织、安排各种模型并将其导出到虚幻引擎中。
本课程适合谁:
- 3D Max 初学者
- 虚幻引擎 5 初学者
- 3D艺术家
- 建筑师和室内设计师
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GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/from-3ds-max-to-unreal-engine-5/,未经允许不得转载。
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