
From Marvelous Designer To ZBrush The Missing Link
MD+ZBrush 创建高质量数字服装全流程教程
在本教程中,您将从头到尾掌握创建一套高质量数字服装的整个过程。
我们将从 Marvelous Designer (v9) 开始,然后专注于经常被忽视的关键阶段:创建一个干净的、重新拓扑的网格,将 Marvelous Designer 和 ZBrush 连接起来。此步骤对于在最终雕刻中实现精度和灵活性至关重要。
以下是我们将介绍的内容:
- 在 Marvelous Designer 中工作:从开始创建一套详细的衣服到导出到 ZBrush 的整个过程
- 重新拓扑和 3D 建模基础知识:我们将探索 Topogun 的工具和核心 3D 建模原则,指导您创建不仅干净、准确,而且可用于雕刻的网格。
- 在 ZBrush 中提炼:进入 ZBrush 后,我们将专注于每个细节,制作一套可信且逼真的服装。凭借我们在 MD 之后创建的强大拓扑基础,您将拥有轻松雕刻的控制权和灵活性。
- Marmoset Toolbag 2 的最后润色:在最后一章中,我们将回顾 Marmoset Toolbag 2 中的模型,评估结果并实现顶级工作室要求的精美外观。
本教程的核心是演示 MD 和 ZBrush 之间精心准备的网格的力量。在没有适当准备的表面上雕刻会限制您的精度和控制。这种方法虽然有点细致,但绝对值得,因为它提供的专业结果——结果符合工作室标准,提高了任何 3D 艺术家的标准。
*(在建模过程中,我们将使用 3Ds Max 和 Topogun 2,但 Maya、Modo、Blender 和其他应用程序中也提供了类似的工具。
内容来源:https://flippednormals.com/product/from-marvelous-designer-to-zbrush-the-missing-link-7140
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