Zbrush+Blender完整资产创建工作流程 Full Asset Creation Workflow
我们将涉及从构思和概念到最终转盘渲染的每个阶段。由专业艺术家完成。
您将学到什么
- 在 Zbrush 中快速工作
- 机械设计的构思和思考
- Substance Painter 中的纹理
- 在 Blender 中渲染
要求
- Zbrush、Blender 和 Painter3D 的一些基础知识
描述
大家好!在本教程中,我们将重点介绍概念、块状和探索阶段,随后介绍如何在 ZBrush 中快速创建低分辨率网格和生成 UV。本教程适合初学者/中级水平,因为这些技术会在附加视频中实时解释。为了保持流畅,主视频在重复部分进行了加速编辑,但在新的重要信息中使用实时编辑。我们将使用 Substance Painter 3D 来创建纹理,最后使用 Blender 进行最终的转身渲染。我想让这个项目保持轻松有趣,这就是它的全部意义所在,所以即使我花了很长时间进行规划,项目本身也可以在几天内完成。如果您对此感兴趣,请点击下面的链接下载,然后我们开始吧!如果您有任何问题、意见或反馈,请在下面的评论中告诉我。
使用的程序:
- Zbrush
- Substance 3D 画家
- 混合器
内容:
- 初学者的技巧、窍门和技巧
- 迷你机器人创作
- 概念和初步想法
- Zbrush 封锁
- Zbrush 低分辨率和 UV
- Substance Painter 3D 纹理
- 搅拌机转盘
- 最后的想法和纹理变化
额外的
- 视频中使用的 UI
- 视频中使用的热键
- 视频中使用的刷子
- 一些 alpha 地图
本课程适合哪些人:
- Zbrush、Painter 3d 和 Blender 的初级/中级用户
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GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/full-asset-creation-workflow/,未经允许不得转载。
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