Blender数字照明基础知识教程 Fundamentals of Digital Lighting in Blender
让我们学习如何在 Blender 3D 中添加灯光
如果您已经看过 Blender 建模教程并建模了一个对象,那么下一步就是展示它!就像摄影师选择要强调的拍摄对象的哪些特质一样,无论是 Blender 中的角色还是硬表面模型,您在照明方面的任务是让您所创造的任何东西都呈现出最佳效果。在这门关于数字照明基础知识的课程中,我们将了解光的工作原理、光在 Blender 中的模拟方式,以及如何使用它来使您的 3D 模型、Blender 动画和。
我们将从 Cycles 开始,讨论光对象和环境光的所有主要属性以及如何调整它们以获得您想要的结果。在此过程中,您将学习有关路径追踪和光的一般工作原理的重要概念,这将帮助您自己创建任何照明效果。
从那里我们将切换到Eevee并揭开光栅化过程中阴影、环境和反射光发生的情况,这样您就可以尽可能接近 Cycles 质量而无需额外的麻烦。
最后,我们将通过讨论最佳实践和一些技巧来研究如何让您的灯光从良好变为卓越,这些技巧可以立即将渲染从“还行但有点无聊”转变为直接跳出屏幕。
我们不会深入研究合成,也不会进行任何网格建模,我们的主要重点是 Blender 中的照明。无论您是 Blender 新手还是只需要复习一下以提高照明水平的专业人士,我都为您准备了这门课程。请前往第一课开始学习!
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GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/fundamentals-of-digital-lighting-in-blender/,未经允许不得转载。
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