
Game Ready Tree Creation from Maya to Unreal
Maya与UE 3A级游戏植被完整制作工作流视频教程
在这个完整叙述的教程中,您将深入了解他创建树木的 AAA 工作流程。
Simon 通过分享有关如何将摄影测量用作理解形状和表面的工具的见解来分解该过程。他展示了他对树干、浆果、树叶和树枝的高多边形建模技术。他介绍了 Zbrush 中的雕刻、UV 创建和设置、树皮纹理创建、树纹理、准备模型以供游戏引擎使用以及 Unreal 中的着色器创建。
Simon 还分享了有关如何在牢记最终质量的同时优化生产资产的重要见解。如果您想深入了解行业专业人士如何为游戏创建树叶,那么本教程就是为您准备的。
关于讲师
Simon Barle 是一位在游戏行业拥有 8 年经验的树叶专家。在 DICE 期间,他曾参与过《星球大战:前线》以及《战地风云》系列的几个工作。他目前是瑞典 Ubisoft 的环境美术师。Simon 对游戏中的植被充满热情,并认为这是为环境奠定基础的好方法。他总是尝试结合不同的技术和技术,以在他的树叶工作中获得高质量的结果。他的作品曾多次出现在 3D Artist Magazine、80 lvl 以及其他出版物中。
内容
- – 5 小时解说,分步视频教程
- – SBS 图形
- -着色
- -引用
- – 1080 分辨率
章节
- 参考
- 浆果
- 叶
- 树枝
- 油漆效果
- 分支纹理准备
- Substance Designer 烘焙
- 卡片创建
- Stem 创建
- 树叶
- ZBrush 公司
- 乌布苏
- 树皮纹理
- 纹理
- 发动机准备
- 着色
- 广告牌
- LOD (详细级别)
- 其他细节
使用的软件
- – Maya
- – Substance Designer
- – ZBrush
- – Substance Painter
- – Photoshop
- – Unreal Engine
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