
CGMA Grooming for Animated Characters with Ethan Dean
Houdini 动画角色修饰教程 Grooming for Animated Characters
为期 8 周的课程,专注于为动画创建高质量的角色梳理
Groom 可以是许多动画角色的模型和设计的扩展。鉴于许多动画工作室使用自己的专有软件,仅仅知道如何使用头发美容软件是不够的。在本课程中,我将教你看到关键的角色设计细节,在梳理中执行和改进这些设计细节,在 3D 中解决问题,并讲述角色的故事。这门课是为了模拟工作室的环境,从设计开始到例行审查,所有这些都是为了在最后准备好故事片质量的 groom。在整个课程中,学生将学习如何制作动画长片质量的修饰,熟悉工作室的审查风格和工作节奏,并学习如何在 3D 修饰软件和头发着色器中排除故障。在课程结束时,学生应该拥有高质量的作品集。
请注意:学生在参加课程时应具备一些美容知识和首选软件。该课程的重点不会放在任何特定的软件上,而是使用这些工具获得艺术效果。
本课程中涵盖的美容原则可以翻译成任何美容软件;讲座视频中使用的主要美容软件将是 Houdini。
第 #1 周 设计启动
课程大纲概述 |开始角色 Groom |聚集参考 |提前规划(设计、美容软件、渲染 软件?
第 #2 周 Block In Your Groom
设置 UV |为密度图和运算符创建遮罩 |设置头发导向
第 #3 周 设置着色器
头发着色器基础知识 |照明在寻找什么? |了解三点照明设置以及头发着色器中需要注意的事项
第 #4 周 设置 Hair作符
如何看待头发作员 |对 groom 进行故障排除
第 #5 周 第一次审查
如何向制作设计师或导演展示您的作品 |了解绘制和反馈
第 #6 周 为动画表演设置 Groom
如何为动画表演梳理 |使用升降装置和动画 |优化您的指南和作员 |如何将 Groom 交付到模拟
第 #7 周 工作周
创建投资组合级别的文章 |在工作室环境中进行美容 |为动画群体创建 groom
第 #8 周 最终审核
如何将工作交还给制作设计师或导演 |完善您的最终演示文稿 |准备模型以进行照明
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