Houdini Vellum 在《Battle for Bazoches》中的工作流程
本课程由教授兼视觉特效艺术家 Liam Whitehouse 讲授,涵盖 Houdini Vellum 工作流程,用于创建绳索、不同类型的布料、软体对象、变形毛发对象和刚体动态模拟。Houdini Vellum 的独特之处在于它将各种模拟系统结合在一起,并允许它们以逼真的方式无缝交互,从而创造出令人惊叹的视觉特效,包括附在绳索上的布料和覆盖着毛发的软体。
在本课程中,您将创建几个 Vellum 场景,并了解每个约束系统的各种控件,以便您可以为自己的动感十足的视觉特效序列重新创建复杂的动态对象。本课程的资产来自 VFX308:Battle for Bazoches 课程中的中世纪城堡围攻镜头。
Liam Whitehouse 是一位澳大利亚资深视觉特效艺术家,自 2003 年以来一直从事 3D 行业。在过去的 21 年里,他参与过各种各样的项目,最近包括《糖豆人》中的环境、 《海王 2》中的水下环境、 《权力之戒》中的林顿森林、Disney Plus 上《猎鹰与冬日战士》的逼真峡谷环境、 《哥斯拉大战金刚》的空心地球环境以及《阿凡达 2》中的摄影测量岩石。
课程目录:
第 1 课:概述
查看项目文件并了解 Vellum 的各种系统以及如何使用它们在我们的 vfx 序列中创建模拟动态元素。可以使用 Vellum 模拟包括绳索、头发、布料、软体和刚体的模拟系统相互作用,因此我们将了解如何设置它。
第 2 课:绳子和布料
如何使用 Vellum 绳约束和布料约束设置附着在布料上的绳索。我们将研究控制绳索柔韧性和布料折叠的设置。我们还将了解如何创建程序性 rbd vellum 对象,这些对象与布料和绳索动态交互并进行模拟。
第 3 课:布料模拟
Houdini 中牛皮纸布料模拟概述。我们将使用在户外随风飘扬的帐篷资产,并研究如何控制牛皮纸布料的所有功能,以复制不同类型的织物,控制织物对折叠或重力的抵抗力,并在场景中设置波纹风效果。
第四课:模拟
我们结合 Vellum 知识,将 Vellum 绳索、布料模拟和 RBD 对象附加到可操作的基于物理的对象上。通过使用子弹解算器实现 RBD 模拟并将 Vellum 绳索和布料附加到对象上,我们可以获得高细节动画,这让我们具有很强的规模感和重量感。
第五类
如何设置软体对象并控制其灵活性和抗压性,以及如何设置软体模拟的膨胀和内部气压。如何将动态毛发系统附加到软体变形对象以及如何添加 Karma XPU 毛发着色器以从 Vellum 渲染毛发视觉特效。
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